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【赤色王冠第三期】《得意几天》
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【赤色王冠第三期】《得意几天》
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作者:
赤色
发布日期:
2021-07-16 23:45
浏览次数:
332
《得意几天》是一场为一队四到五名 3 级冒险者设计的短途冒险。鉴于冒险者们要在事件过程中面对各种挑战,而并非依靠蛮干解决对手。搭配得当的角色职业选择可以助你们事半功倍。本模组灵感取自2004-10-18发布于‘最深地下城’论坛的3R模组:《暗杀行动》,原模组作者:末日守卫。
坚果云
(访问密码:XdYN35)
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4条评论,2人参与。
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GuGuGu
2021-07-30 下午5:11
【赞赏】剧情还不错,排版大问题,我以列举形式来说吧 优点: ①扮演挺多而且挺不错的,各个保镖以及公爵我相信能给玩家不错的扮演体验,各个保镖性格的各异,信息的不同会给潜伏的玩家带来一些非惊心的体验 ②对于场景的描写可以达到让玩家代入的地步,有一个不错的描写肯定会带来玩家不错的体验的 ③地图很不错,画得很好 ④潜伏在boss家探索boss作案的证据是很新颖的一个剧情 缺点 ①灰底蓝字看着挺......的,大标题的字体看着也挺......的,地图摆的地方影响字的排版也挺......的 ②各个保镖闲的时间比干活的时间多,且伯爵在房间里的时候,作为门口护卫的竟然是警卫而非保镖,我想知道这个保镖雇佣来的作用,即使不是贴身保镖也不应该能让玩家逐个击破吧(甚至说伯爵不在房间进入伯爵房间是无阻的) 建议 ①改排版 ②我认为钥匙不如破解密码有意思,如果加上破解密码并且设计的不错的话,玩家体验也许更好(仅限个人见解)
KON_Game
2021-08-01 上午11:48
感谢评理,模板继续尝试学习中。根据提到的建议,我想在V2.0版本中增加对于保镖目前游手好闲的逻辑解释。着手方向大约是:“男爵知道战争即将到来,所以在召集战力来确保,在即将(未来几天就会发生)的战争中确保自己的人身安全,因而限制了保镖们外出。” 或者我应当考虑让男爵的堡垒断绝和外界的关系,而每天只有一位医官可以外出采买。又或者在击破条件增加一条“工作线”,让玩家们有更多击破策划的可能。 密道我在复读的时候,也觉得似乎很难引起玩家的重视,激励他们去探索这条密道。在V2.0的版本中会增加一些引导的方式,让玩家们体验到:潜入,优雅的搞事,偷偷的揍人。三个阶段的体验。
KON_Game
2021-08-01 上午11:49
以及通过密道进行了一次宛如艺术的刺杀
KON_Game
2021-08-01 上午11:52
慧眼瑞目~该模组在我第一次尝试运作的时候。便是设想采用位于艾伯伦的布鲁兰与卓姆地区交界,一座位于灰墙山脉附近的城市。而这座城市附近恰好还有一个堡垒。100DICE果然人才济济!!!