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【赤色王冠第三期】瘟疫
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【赤色王冠第三期】瘟疫
初次冒险
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作者:
Emp
发布日期:
2021-06-26 09:38
浏览次数:
297
角色们是一个无名村子的居民,村民们最近接连病倒。附近的战乱也限制了你们向外求助的想法,本着人助不如自助你们踏上了你们第一次的冒险。
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提取码:mx76
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levelpiece
2021-07-22 上午10:22
/狼王是本作我个人觉得最有意思的角色之一,蕈人也不错。村子的附录挺好的,方便使用。以及这个模组是会让PC在过程中升一级的,可能会需要延长面团时间。(阿来)
GuGuGu
2021-07-22 下午5:33
部分表述有点问题,狼王挺好的,蔁人也挺好的,但是扮演建议,千万不要给一些语句,要么你就给信息以及性格,甚至QA也行,给语句可能真的需要DM从语句中感受到你这个角色,然后就是排版有点问题,地图摆在出现的场景处们不要放在结尾,剧情概述和剧情思路放在开头,若要把角色放在末尾,请在角色出现的地方批注“见附录A”之类的,但是总归表达了一个故事,作为一个模组新人其实做的挺不错的了,对了,千万不要用战斗堆时间,将其转化为一个系统的扮演乃至直接删除,会好很多
Yoobin233
2021-07-27 下午8:41
/看完了“瘟疫”这个模组,十分糟糕。先从作者的“给初次带团的主持人的本”这个初衷出发来说,完全不适合一个初次带团的DM使用。其一,数值把控上有问题,在一些信息调查的数值上在3-4级的角色来说十分高,在5e里,最常用的鉴定顺序大致为:感知>敏捷>魅力>智力>力量>体质,而这里开始的调查以及后期的调查需要的智力数值对于3-4级角色来说十分高,而得到的正反馈也没有很好,以及一些非战斗所需的检定设置都有点不合理,甚至后期还出现DC25的力量检定,然后得到的反馈却是后续模组的剧情(而且还没写);其二,然后还有就是数值的命名混乱,一会是智力(自然),一会是知识(宗教)、知识(历史);其三,对于感知(察觉)检定过于频繁,或者说过于集中于一个技能检定,而模组并没有提供预设卡,或者考虑过没有擅长这个技能的队伍;其四,糟糕的排版令人阅读和提取信息的十分不方便,很难区分那段是场景描述那段是剧本设置,剧本后面大决战那段更是混乱之极。以上则是对于作者创作的的思路的评价。以下是对整个模组的的剧情逻辑架构的评价:首先整个剧本看下来就是一个“公路片”的架构,角色去一个地方打怪打完去下一个地方,地方与地方之间的关联性十分弱,以至于前面设置所需要的调查检定可有可无,其次是NPC虽然有心设置人设但也与其剧本架构原因并无太多互动,登场的NPC数量过多,没有一个角色进行深入塑造,结局也是没有一种与剧情有很强关联性的感觉,剧中的半精灵老人、加斯科因、法莱恩教会、神秘贵族等等,都没有交代完整。而在其后的后日谈直言自己没有写更是让人摸不着头脑。总结之下就是,想要的太多,但是不知道怎么取舍。