【DND5E短模组】怒涛

作者:KON_Game
发布日期:2021-04-27 21:43
浏览次数:261

怒涛v2.0

 “怒涛”是一场适合一队4-5人进行的4级短途故事,游戏时间约4-6个小时,这个故事会发生在一座港口城市中,尤其适合作为一场战役的首发冒险。您可以把本故事安插到任何一个传统的奇幻世界中都不会显得很奇怪,只要做出稍微的改动即可。鉴于冒险者们要在过程中面对各种挑战,而不仅仅是来自于战斗。搭配得当的角色职业和擅长领域,有助于良好的游戏体验,而喜欢信息整理和智力挑战的玩家将会深挖出本篇冒险背后的故事。

简介

  城市风暴湾的海港区发生一起糟糕的凶杀案,一个不知名的死者在夜雨死于离奇的凶杀。这究竟是人性的扭曲?还是道德的沦丧?血腥的现场预兆着邪魔在作祟?神秘的死状到底隐藏着什么不为人知的秘密?请跟随《走进科瑞泽希恩大陆》栏目组为您进行前线事实报道。

                                                    ------------------------《走进席恩科瑞泽大陆》系列栏目 专栏头条

冒险概述
  该模组始终处于一座海港城镇中,在这里玩家们会开始调查一场连环凶杀案。季节最好设置成昼夜温差较大的深秋初冬,一般来说,根据玩家的行动,该模组大致可以分为以下四个阶段。
首先,玩家们因为各自的冒险动机。乘船前往港口城市——风暴湾,晚上9点,玩家乘坐的航船在海港附近触礁。当玩家们费尽精力来到码头时,海港区的守卫们请求冒险家们协助救援还在水中的民众或者货物。与此同时发生了第一场凶杀案。
  在第二个阶段里,玩家受命开始调查起这次凶杀案,通过现场调查和询问报案人。玩家会很快将嫌疑人锁定与某一个双腿修长的女性居民。调查主题都会围绕着“尸体是谁”和“凶手是谁”这两个关键点进行。而此时,海港区又发生一起绑架案。案情开始变得复杂起来,并疑似出现了一名男性犯人。
  第三个阶段里,玩家们通过“尸体的正确身份”;“露出马脚的凶手”又或者“失踪者的去向”任意一条线索锁定到了灯塔,展开了彻底的搜索。根据玩家们的调查方向,最终结局会拥有大约三个不同的发展。
 1.玩家们了解到了事情的始末,并且拼凑出了足够的线索,来说服凶手就此罢手,成功拯救了凶手和被绑架的男童。并且来得及通知警卫队搞定了灯塔下方的邪魔群。
 2.玩家们锁定了凶手是谁,并且在密室中找到了他。成功阻止了凶手的阴谋后逃出密室,并且在随后的入侵事件中协助警卫队作战,只给城市带来了很小的损害。
 3.玩家们可算是找到地方了,但是已经来不及阻止凶手将自己转变成一头邪魔,一番激战以后,玩家们击败了凶手或者让他溜走了。没能救下被绑架的男童,而在随后的入侵事件里,玩家们只能提供很有限的协助,城市和人民遭受巨大的损失。
  
  而只有在无法在前三个阶段,依旧无法根据线索正确寻找到目标的第四阶段中,凶手会盯上了冒险者队伍中的一员,并且开始引诱冒险者进入他的陷阱之中。而此时的他已经做好了充分的准备。

被盯上的倒霉蛋
虽然这并不一定会发生,但是在玩家们乘船到达海港城市之前。就确定一个您想做掉的目标,以您左手边第一位玩家作为1号小倒霉蛋,顺时针方向依次对小倒霉蛋进行编号。然后在您的帷幕后面阴恻恻的暗骰一个恰当的骰子,以决定他们的未来。又或者您可以公允的,偷摸摸地指定某个特定的玩家,再或者以第四阶段发生时,持有凶手耳环的角色。(也许玩家们会把凶手的耳环上交给城市护卫队或者丢进海里,所以并不推荐这么做。)
来吧,把你选中的他。他的名字,职业,生命,先攻,攻击,伤害,值得注意的特性写在下面的方框中:
故事梗概和冒险背景
  海港区灯塔人康·莫格是一个孤僻的中年人,他的两个儿子----哥哥德科史·莫格以及弟弟卫泉·莫格,死于多年前的一场意外。从此之后康·莫格变得喜怒无常,性格也越来越暴力和愤世嫉俗。他从人贩子手上购买了一名8岁的瘦弱半精灵男童,并且谎称是他收养的养子。几年过去,男童迈朗·金成长为消瘦俊俏的少男。在一天雨夜里,忍耐了多年寂寞的康·莫格残忍的虐待了男孩。并持续多年的对他发泄着自己变态的欲望。
  实际上,康·莫格刚成年时就已经是是大陆闻名遐迩的厨师,有着美满的婚姻和事业。在他事业的巅峰期,也曾受邀前往著名的魔法学院进行演讲和工作。如果智慧的老法师们能有一人能留意到,这位年轻厨师的魔法天分,就不会任由他在学院的图书馆里自由出入。而借此机会,康·莫格在无人指导的情况下,接触到了扭曲的魔法学识,并更加扭曲的理解了这些知识,进而导致了突如其来的失味症和辨识障碍。这让他的人生直转急下。很快失去了原有的地位和尊严,从事业的巅峰重重的摔到谷底。他貌美如花的妻子,也因爱上了他曾经的好兄弟(他的副厨师长)离开了康·莫格。两个孝顺的儿子,因为长期品尝老人失去味觉后的固执厨艺,死于慢性中毒。
  起初,在在收养迈朗·金的那些些日子里,有了陪伴的康·莫格似乎重新找回了生活的轨迹,而当他发现灯塔下方隐藏的密室——一间邪恶法师的秘密实验室后。一切变得再也无可挽回。
  半吊子都算不上的康·莫格,完全相信了邪恶法师的研究手稿。开始盗窃斯杜尔姆墓地里的尸体来继续进行研究。略有成绩之后,他又疯癫的想要复活自己的两个儿子,并且把试验的目标转移到了活人——迈朗·金身上。男孩在这间密室里,反复的哭喊和绝望了许多个日日夜夜,地狱一样的虐待和更加残忍的魔法试验,不断摧毁着男孩的一切,在康·莫格的威逼下,迈朗·金以女性装扮自己,并且开始主动讨好康·莫格,满足这个混蛋的一切嗜好。就在玩家们来到斯杜尔姆的当晚。康·莫格将少年狎(xiá)到灯塔顶端释放兽欲(不止一次这样做过)。在雨夜里,康·莫格肆意的殴打着身穿洁白连衣裙的迈朗·金迈朗的怯懦和殴打带来的快感,让事态不受控制的升级这导致迈朗·金本能的开始反抗。最终引起魔法能量(Raw Magic)通过迈朗·金的身体,汹涌的释放出无法预测的混乱风暴。而首当其 冲遭此劫难的就是迈朗·金和正在他身后的康·莫格
  狂涌的魔能刚好遮蔽了引导航船的光线,间接导致了航船触礁。他们被传送到了第一场凶案现场的上空。扭曲的魔法力量杀害了康·莫格,并把他们丢到了这里。晕厥数分钟后醒来的迈朗·金慌张的逃离了现场。直到接近黎明时才鼓起勇气回到灯塔的地下密室里,试着了解自己将会怎么样……

冒险动机
该故事集并不太需要复杂冒险动机,把玩家们赶上前往风暴湾的航船。冒险会主动找上冒险家们。但依旧还是建议您设置第0章节的序幕内容,让角色们建立信任,介绍世界观和确保‘邪恶’的玩家远离桌子。然后快乐的开始游戏。

  
             






















冒险开始 第一阶段
  冒险家们乘坐的航船将会在今晚大约9点时到达风暴湾的海港外。风暴湾可以位于任何一个传统的游戏战役中都不会显得很奇怪。您可以自由设计他的位置或是城市的名字。而这次冒险里我们仅仅需要用到城市的海港区,因而通过简单的改动,您可以让海港区变成任意的港口镇渔村,但最好让它靠近某一个另外的市镇近一些。当您的冒险家们准备好了,叙述下列内容:

  你们待在同一个船舱内,或坐着,或半卧着,连续了的小雨终于快要停下来了,咸湿的海风中仿佛已经夹杂着炊烟的厚重味道,一时百无聊赖。船员虽然已经在在1个小时前通知即将靠岸了,但在夜里。你们居然还未能看到风暴湾的海港区的星光点点。随着船身的摇摆,“炊烟”似的雾气越来越浓厚了?

  此时夜晚的海雾弥漫在了航船的四周,乘客和水手们全都来到了船舱外。紧张的看着舰船四周的海面上,就好像有什么海怪会从水下袭击上来一样。尝试对这次正常的气象环境进行非自然的检定尝试都可以直接失败,或是得到这是一场正常的气象信息。而造成航船骚乱的主要原因是:

  雾在上升,又或是降落了下来,当你们来到舱外,它渐渐变得更浓密了,让船陷在冰山式的雾气里。你们随着人们眺望灯塔的方向,雾的密度逐渐封闭了灯塔大部分的光亮。只留下一圈隐约的橙黄色。
  当你皱着眉头寻思对策时——那一抹橙黄色也随着人们的一声惊呼彻底被迷雾完全遮挡,陷入漆黑。
  紧接着,船舵方向传来了“锵锵锵”的敲击铜锣声。这是船员们正在发出紧急的信号。

  通常在此时,玩家们会寻思自己是不是陷入了一场毫不意外,但又匪夷所思的陷阱里,进而急切的寻找对策比如询问陆地还有多远,或是采取魔法和职业特性进行某种对策。先不要着急,您可以一脸超然的平视前方和未来,先不帮您的玩家们结算任何行动。再慢悠悠的吞一口口水,发出‘咕咚’的声响。随后低头认真叙述下面的内容:

  人们像是炸开锅了骚乱起来,推推嚷嚷的在船上奔走着。一些人推撞到你,险些让你站立不稳。一些人似乎还想要跳进水里。更多人则开始大声的祈祷起来。
  “嘎~~~~~~吱。”,触礁的声响远比你想象中小声多了。船体好像陷入了一块巨大的软绵绵蛋糕里,船体在你脚下,随着木板的断裂声慢慢减速。所有人一下子都更加喧闹了,你紧锁眉头,咬紧槽牙。似乎这种吵闹远比触礁的事实更让你觉得烦躁难堪,随着船速完全静止,周围仿佛一下子都陷入了寂静中。
  随着船体开始倾斜,一个雄浑的声音低沉的吼道 “准备弃船”。 几乎同时,很多人争先恐后的跳进了海里,场面一发不可收拾。你被推攘着也掉出了船外,落进了水里。
 
 最终,玩家们都会遗憾的落入水中,开始朝着岸边的方向游去,擅长运动的角色,和那些经验丰富的人,都能安然的到达海港区的岸边,气喘吁吁的上岸。比较柔弱的角色和决定在原地进行某些行动的玩家会因为航船沉没造成的旋涡而溺水晕厥,随后完好无损的被海港区的警卫和水手们拖到他的队员身边。当玩家们打算离开原地时,提醒玩家们确认自己的行李是都否还在身上,而阻止他们。当他们回头看向海里的场景时:

  在这大雾之中,有些小小的雨点,有时候飘飘摇摇地象不知落在哪里好,有时候直滴下来,把雾色加上一些黑暗。雾中立着一团团的黑影,正在奋力的挣扎求生。而雾气好像一个恶灵,寻找安息之处而不可得似的。粘湿而冷酷的傍上了海里的所有生灵。
  “塔玛的见了个鬼了!卧槽尼奶奶的熊!”循声望去,这是一个挺拔的龙裔士兵,他带一种军人常有的无所畏惧的表情。他上身穿一件洗得发白的军衣,下身配一条深绿色的军裤,现在好像吃了S一样的表情越过你们,看向海面。这真少见,你们不禁多看了几眼这个罕见的种族。
  “别傻站着,我宁愿把我整个月的军饷都给你们。快来帮忙,看在诸神的份上,你们还是冒险者对吗!!”

  和这位龙裔卫队长汤·达仁迪丽亚斯的会面简短而仓促,甚至可能来不及报上名字。他带着几个警卫手下,很快就会加入救援落水者的行动中。如果您的玩家明显比较迷惘,汤队长会迅速指挥他们先救人再捞货。
接下来是一场即兴的行动,记得要提醒玩家们雨越下越大了,雾气也逐渐的消散。尽量不要让玩家们在这里弄死了自己或者伤害到平民。花样百出的救援行动会在午夜左右结束,试着让玩家们开心的胡闹一番,当然玩家们理应该在事件里提供了巨大的协力。当他们气喘吁吁的回到海港区的岸边,开始关注到岸边周围的情况时。会发现救援已经接近尾声了。
并且在目力范围的边缘处,有一群人组成人墙,在一间仓库后面的小巷口围观着什么。如果有玩家选择视而不见,汤队长会从冒险小队的后面出现,并且从人群处跑来一个警卫告知汤·达仁迪丽亚斯:“那里发生了一场凶杀。”不要让跳脱的玩家有所准备,直接叙述以下内容:

  豆大的雨点洗刷着海岸和你们的身躯。随着靠近地点,你们也听到了人们的窃窃私语:“杀人了,死的不能再死了。凶手肯定是个娘们!”

  可以不用太着急打断玩家的想法,给他们留下一些想象的时间和空间。汤队长会打眼神让手下的警卫去询问窃窃私语的人们。而玩家们一行将会直接来到凶案现场,面沉似水的沉稳叙述下面的内容:

  推开人群,你们首先看到在一堆随意码放的木箱下面,雨点正拍打着流出来的浓厚血泊,粘稠的血液被雨点打出了大大小小的粉色泡沫。开始逐渐淌向你的脚边,猩红的血液来自于木箱后面一具糟心的尸体,不成人形的残躯像是一张抹布,被巨大的双手扭干水分似的。然后随手被抛在了这里。周围的现场……有点绚烂,激射而出的鲜血挥洒地附近满地都是。只一看这现场,你们的肚子就像是被狠狠的锤了一击,龙裔卫队长咬紧后槽牙说道:“封锁现场。”

  汤队长会参与对人群的询问和拘捕,大家都很配合警卫们的行动,没有可疑的人进行可疑的行动。汤队长似乎忘记让玩家立正和原地稍息,这不重要。如果对此持有疑问,请您想办法摆平他。汤队长可是个好人,没必要被怀疑。

调查凶案现场

玩家们应当知道,因为大雨。凶案现场的证据会很快消失不见。玩家们无可避免的首当其冲。如果您打算让这次调查变得复杂一些,可以尝试一次技能挑战。如果您的玩家们对此经验不足,又或者对死亡过分敬畏。也可以简化处理,对叙述做出调整,让他们得知一些(或是所有)信息。(参考见附录A,简化处理时选择重要的信息)

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技能挑战进行2个调查行动轮。

  简单对比队伍的敏捷和智力进行行动轮的排序。就好像是战斗中进行的先攻序列一样,并且在随后,依次进行他们的回合(只有一个动作和绕一圈会回到原地的移动)。

  窍门是让您的玩家们有一种井井有条,素质专业的错觉想象。他们会围绕在死者身旁完成这次技能挑战,当获得更难的技能检定结果时,会同时了解较低难度的信息结果。(详见附录A)玩家们会围绕的桌子展开各种讨论,而您也可以巧妙的,不引起注意的消灭掉大多半的跑团零食。
  这具残骸也默认有一个行动序,但执行它的回合不是必须的,您可以决定是否如此做。适当的让残骸透露一些显而易见,又或是玩家们从未设想过的信息结果。又或者装模作样要求某玩家在残骸的回合内进行一次您所要求的检定。但最好不要使用那些被标注为“不重要”的信息结果,这可能会导致情况变得更加复杂。您也可以在此时提供信息去证明和证否玩家们的推论,总而言之:提  供真正有用的信息

  运动、体操、隐匿、驯兽、还有所有魅力相关的技能无益于该次调查,您可以让他们踩到血污摔个满嘴泥。或者踏到了什么东西嘎嘣的一声,而对踩到了什么笑而不语。再不然让雨水灌进他们的鼻腔里引起强烈的咳嗽。

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  在参考附录A,模组第23页。
  最后,顺利的话,冒险者们已经拿到了1把铜制钥匙和1只精巧的女性耳环。并且将凶手锁定成了非蓄意为之的施法者。
  如果玩家错过了钥匙和耳环,汤卫队长会在故事的第二天傍晚交给冒险者们,拼凑最后的线索碎片。如果调查并不顺利,汤卫队长也会在第三天的傍晚带来足够多的信息结果,交给冒险家们,以弥补称得上失败的现场调查。
  保留好附录A里的内容,在接下来的3天里,玩家们可能会反复的去骚扰汤卫队长以希望他能提供“更专业”的情报信息。
  当调查完成时,玩家会注意到汤卫队长已经让部分警卫,带走所有那些有信息价值的目击证人,遣散其他围观群众。而汤唯队长则已经开始打量起四周和死者,等着冒险者们的“召见”。在此时宣告所有玩家上升1层力竭,在第一层的力竭状态下。玩家们的所有属性检定都会无可避免的遭受劣势影响。确保玩家们理解该力竭的效应和遭受力竭的原因。
扮演汤·达仁迪丽亚斯卫队长
  卫队长的名字很长,就像他的个子一样高。他是一名正值壮年的青铜龙裔。精力旺盛,平素里节俭自律。无论是他的种族还是他的性格,在这座城市里都是相当罕见的,汤卫队长富有荣誉感和奉献精神。但这并不意味着他蠢笨,善于洞悉的冒险家可以从他眼角流露出的狡黠,领悟到汤大队长刚才“似乎忘记了警告冒险家”是有意为之。现在,冒险家们深陷其中。更有可能会大方的接受他接下来的委托。在糙汉子们聚集的海港区,不时会有些躁动。摆平这些纷争的核心人物就是这位卫队长。通过交流驱离闹事者,避免冲突,或是把醉汉们禁闭1整天。只有在最紧要的时刻,他才会展现自己训练有素的军事实力(CR3;Knight;MM。P334)。
这位海港区的治安官的职责,就是保护海港区居民的利益。他坚守保家卫国的底线。但在此之外,他早已学会了“灵活处置”。海港区的居民很信任这名卫队长,只要玩家们没有做出太出格的行动,又或者没人来状告玩家们。他都会“睁一只眼闭一只眼”,并且尽可能的支持冒险家们进行调查。但由于航船触礁的事件,他和他的人手会在接下来的几天分身乏术。在冒险家们对残骸失去兴趣后。汤队长会和冒险家们进行谈话:

  青铜龙裔一只脚踏在一块石头上,一手握住腰间的剑柄,把另外一只手肘在膝盖上。另外身体前屈的把脸凑向前,看着你们。他开门见山:我叫汤·达仁迪丽亚斯——在找工作吗!我想我现在有一份有些风险,但回报稳定的委托。(挑一挑眉毛)正在等待懂得把握机会的冒险家提供他们的专业技能。
  
  在得到玩家们肯定的答复以后,卫队长会爽快的支付给每位冒险者20个金币以感谢他们在触礁事故中的协力。并且为这场谋杀案提供一份300金币的悬赏令,在可能发生的讨价还价中,他会很不情愿的(DC20)将悬赏提升到500个金币看来悬赏令的金额不能满足诸位的雄心勃勃。好吧,根据你们的表现,我个人会再为你们增加最多200个金币的奖金!而且我还能作为你们在城里的介绍人,帮助你们在城里站稳脚跟。

  汤卫队长会提供以下信息:
·目击者们描述了在航船触礁刚开始时,有一个穿着白色睡裙的‘女人’闪身进入了仓库边的小巷里。
·看不清楚是谁,之所以说的女人。也是因为他赤着足的双腿修长又洁白,还有那个有些曼妙的纤细身影,在夜晚非常显眼的一晃而过。
·当时大家都当时忙着赶到海边去。没人留意到这个箱子后面的尸体。而雨夜也没让人留意到血腥味或斑斑的血迹。
·海港区已经很多年没有发生凶杀案了,死状如此鬼畜的现场更是闻所未闻。汤卫队长会表示他们接受过专业的训练,他们不会害怕。
·如果有人提及灯塔熄灭的情况,在慌乱中没人留意到过灯塔是否熄灭过。至少现在,灯塔在正常运作中。灯塔终日燃烧是不会熄灭的,就算是白天也是如此,有专人每天2次维护灯塔火炬.
·关于目击者更详细的问询,将会交由海港区的卫队进行。而追捕白裙女子,汤卫队长表示机会非常渺茫(数小时前,还下着雨)。他看着一脸疲惫的玩家们提醒休息的重要性。
·相比这场谋杀案,领主老爷们会更急切的要求卫队长搞清楚发生触礁的事故,汤卫队长的主要精力会放在这上面。因而当机立断决定雇佣玩家们进行凶杀案的调查。
·如果玩家们提交耳环和钥匙,汤卫队长会专业的用一个小口袋装好并且封口,表示他会先进行检查,有消息会和玩家们分享。
  最后,汤·达仁迪丽亚斯会向玩家们推荐位于海港区码头的湾崽码头酒馆。并告知他们店的隐藏菜单是海龟汤,主要用带壳海龟熬成的汤,十分鲜美,可以舀在吐司上食用,多人共食的食物。并且邀请玩家们上午到市场大门旁的卫兵所分享问询结果。

作者:您的冒险家是从什么时候始把汤卫队长开始叫做汤达人卫队长的?

湾崽码头酒馆

  快到午夜了,你们来到的酒馆门前,招牌上是一个水手在码头的栈桥上,驱赶着一头可爱的小猪。门正上方的招牌应该是钢制的,上面写着“湾崽码头”。推门而入,酒精的芬芳弥漫整间酒馆。里面没有什么酒客了。房间里环绕着丝丝缕缕的青烟,你闻了闻,这是酒客烟斗衍生出的烟雾,老板和两个女仆在打扫着。

乱糟糟的酒馆似乎正在打样,老板侧着头看向你们,出声询问道:住店吗?

  这家酒馆的规模有些大,隔壁就是冒险者联合会的分部。酒馆老板是分部的负责人之一。所以这个酒馆主要针对的客户就是各类冒险家。
您可以把这里作为后续一系列冒险的临时基地,用来安置‘咕咕’的玩家和新加入冒险的群众。又或者设计一些冒险者NPC在这里等待玩家们的雇佣,以充实战斗或担任炮灰。
  雇佣没什么长处的冒险者,每天的费用是2d4X10金币。具有针对性专业技能的雇佣费则至少是两倍或更多。如果雇佣兵死亡,则还需要额外支付雇佣费5倍的赔偿金,冒险者联合会收到该费用以安顿死者的身后事。
  雇佣冒险者可以做很多的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补 东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令,他们就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成任务后静待你的下一个命令或回到酒馆。简单的战斗他们也能应付,战斗力大约同等于城市警卫(Guard CR:1/8 MMP335)。而更厉害的冒险者,能力大约等同于赏金猎人(Scout CR:1/2 MMP336)。这些冒险者的后台是在城市里具有强大影响力的冒险者联合会请至少试着阻止您的玩家们在酒馆里胡闹或者酒醉,酒馆的酒客们享受着自己的交友圈,对玩家们的存在和他们调查的谋杀案并不感兴趣。除非玩家们请客喝酒或是提出雇佣,才会分享自己根本没有任何价值的建议。




调查凶杀案
  玩家们可以在加下来的2天时间里,采取几种方法来调查凶杀案:寻找重要地点,寻找并调查流言,等待卫队长的消息。

等待卫队长的消息
  汤卫队长最近会在卫戍所繁忙,除了在第二天傍晚带来死者身上的钥匙和耳环;第三天傍晚带来所有凶案现场的信息外。玩家们也可以到卫戍所寻求他的帮助安排与汤卫队长会面需要花费1d4(1-2个行动)个小时,而卫队长需要花费1d6(1-3个行动)小时来搞清楚一则新的、此前未知的流言和情报。卫队长在接下来的几天会从早上一直工作到晚上,直到深夜。

寻找并调查流言
  玩家们可以在海港区的任何公共场合,以及拜访某一家住户来打探流言。一名寻找过流言的冒险者,在 1d4 (1-2个行动轮)小时后,可再次进行一次 DC 15 的魅力(游说)或者 智力(调查)检测。检定成功,则冒险家们将得悉下列信息中未知的一条。

·昨天发生了一起凶杀案?不知道是哪位可怜人。我是听说他是从仓库顶上面从箱子上滚下来的,全身的骨头都摔碎。啊哦~可怜的人。
·昨天的触礁太刺激了!嗯?您也在船上吗,我怎么没见过你!哈哈哈哈~心真大?船长正在码头办事处盘点了人数的啦,听说没有人遇难呢~真的感谢汤卫队长听到锣声就赶来帮忙了。
·奥~你是昨天晚上的那几个人。凶手抓到了吗?我跟你讲哦~肯定是那个女人干的啦!我看到那个女人慌慌忙忙的逃走了。怎么杀的?当然是从屋顶推下去摔死的才能摔成这样啊~不然怎么搞成那个样子的。为什么上仓库的屋顶?我怎么知道。。。。不是你查案子吗!
·说实话长腿的女人肯定不少,但是夜里只穿着裙子就到处跑的女人就有点过分了。就算白天,这天气也挺冷的。嗯?您说他还光着脚?唷~海港区这里磕磕绊绊的,不穿鞋指不定就踩到什么钉子上了。
·城外的泥土路应该修一修了,这几天下雨城外的路都不成样子了。真不好走,全是泥水。会溅的浑身都是的。
·铜制的钥匙?那很少见了,我们一般居民都用铁质的。铜制的应该是城市的市政委托行会工匠统一打造的,只用在市政财产上的。
·(只有知道了铜钥匙可以打开市政建筑的信息后)可能是供水站的钥匙吧?要不然就是灯塔的,反正不是开市场大门的钥匙,那把钥匙比这个大得多,这个应该是开小门的。
·(只有知道了铜钥匙可以打开市政建筑的信息后)嗯,这样的钥匙一般都是三把,负责人有两把。市政管理的档案所有第三把。档案所?我不清楚了,你问问其他人吧,我忙着呢。
·(只有知道了铜钥匙有三把的信息后)市政管理档案所?在市场区里面。噢……港区也有一个专门负责码头仓库的档案管理办公室,应该是在……要不你还是问问卫戍所的人吧,我真闹不清楚具体位置。
·这个耳环应该是少女带的吧,你看这个款式。真是可爱~
·耳环吗?海港区的女人除非有什么大事,不然那会打扮的。这东西海港区也没得卖啊,得到市场区才有得卖吧!真好看,可惜只有一只,不然我就买下它了。
·对不起我没见过这个耳环,嘿,它可真好看,可以送给我吗?不行就算了。
·(只有将耳环卖掉或者送人)呀,算了~这个耳环我不要了,还给你,这个耳环是坏的。你看,戴耳朵的这个位置都被拽断了,固定用的耳环钉也没有了,根本没办法再用的,不要了~不要了~

  上面的情报中会提到一些地点:码头办事处,仓库楼顶,供水站,市场区,卫戍所,码头档案管理办公室,灯塔。除此之外,当玩家们开始打听一些流言蜚语的时候,可以参考附录B中的《流言蜚语信息表》,这些信息表有真有假,可能会给玩家们带来一定程度的干扰,除非您的玩家们精于信息的整理推算,或者您需要加大他们收集信息的难度,否则尽可能不 要加入这些流言蜚语。


卫戍所
  卫戍所是一座老式的防御性军营,玩家们通过DC15的智力(历史)检定,可以发现这所军营的年份远于这座城市的建成时间。这个营房被分割成差不多等大的内外两间。外间的天井也是阅兵和发表演说的场所。内间是指挥所和宿舍,还有后勤仓库与厨房。内间中部是一个讨论军务用的小广场,广场的角落里则是小的水井或蓄水池。卫队的军旗以及守护神的神龛,也被放在指挥所中。可谓五脏俱全,井井有条。

  这是座附带防御功能的卫戍所,与居民区之间有石质的围墙作为分割。卫戍所内部被分割成差不多等大的内外两间。你们向门口的警卫说明来意后,由他带领着,步入了一个由回廊和天井组成的外间。正好迎面遇上大步走出来的汤·达仁迪丽亚斯卫队长。士兵敬了个礼。汤卫队长回礼后说道:“继续执勤,约翰。他们是我邀请来的。”
士兵转身走后,汤·达仁迪丽亚斯就在这里同你们交谈了起来。

  汤卫队长会在这里站得笔直的和玩家们交换线索,并提供消息。当冒险家们第一次拜访时,汤卫队长首先会告知关于目击者的报告整理,整个报道上上下下就透露着2个字:‘这些消息一点都没用’。随后他会建议你们到海港区里去打听一下,有没有谁失踪了,或是任何有用的信息。
卫队长知道城市的布局和具体的位置,也知道铜钥匙的所有情况。
而关于通往市场区,汤卫队长表示,冒险家们如果解决了这件凶杀案。他可以为冒险者写介绍信申请通行证,但在此之前。说什么也不肯擅自放你们进入市场区。卫队长会答应冒险家请他帮忙到调查耳环,而这会花费整整1天的时间也一无所获。
当玩家们要求汤卫队长协助调查,则参考《等待卫队长的消息》。


码头办事处
  远处的鸟鸣声悠扬悠扬,航船在平静的海面飘荡飘荡,你站在码头。看着远方一群群的海鸟围绕着航船飞行,就像一封封漂洋过海的思念寄不去彼岸留在心头缭绕。身旁的小船在海面上摇晃,滑出一圈又一圈的涟漪,海风拂过你的发梢,那个她盼在窗头,忧伤的眼眸在无数日夜打湿脸颊的发梢。有一天你会不会错过最后一班回航的游船,从此在荒海盯着飘扬的窗外黯然伤神。

  一个磁性低沉的声音正在这里忙碌的指挥着,玩家们认识这人正是船长。角色可以在这里确定昨天的触礁没有导致遇难和失踪,但是还有不少货物落在了水里,可以花费掉1d6(1-3个行动)个小时协助抢救物资,他愿意支付打捞到物资的一半价值作为报酬。玩家完成打捞后根据附录C中的《抢救物资表》d100来赚取金币。
  第三天,当玩家们知道了水门的线索,无法有效的针对水门进行最愚笨的搜索时。只要玩家们想到拜托船长,老船长会以冒险家们帮忙寻找水门,他会发动自己的水手和船夫这样做。并且在1d6(1-3个行动)个小时后派人找到冒险者并且告知所有水门的位置。(水门的位置无关紧要,其中一个安排在灯塔下方即可)
 

仓库楼顶
  这是一个空仓库,无论从里面还是外面攀爬到楼顶都需要连续通过2次力量(运动)检定定,第一次DC10,可以爬仓库的高处距离地面大约10尺。而从高处爬到屋顶则需要通过DC15的检定。

  你爬上凶案现场的仓库楼顶,眺望周围。这里离地大约有20尺高。周围空旷,没有更高的建筑体了。你观察了屋顶一会儿,发现屋顶上有一个明显的缺口。有么东西砸进了木质的楼板,你小心翼翼的走了过去。然而突然一阵海风吹来……

  进行一个DC15的敏捷豁免来保持平衡走到缺口的地方,检定失败将会滑下楼顶,遭受2d6点坠落伤害,如果坠落伤害无法避免,角色直接摔个狗啃泥——倒在地上痛苦的抱着腿。检定成功,会从屋顶的缺口中找到,一个受到强大力量而陷进厚实木板里的东西:

  你花了点功夫才从厚实的木板里掏出来一个大号的铁质火绒盒,这种火绒盒的里面通常是装有火油浸过的亚麻布,一根细长的特制金属小棒插入其中。拔出小棒,用沾有火油的一头在火绒盒侧面刮擦,可以用来生火。通常只有大型设备才用得到这样的点火工具,比如大号的熔炉。这东西至少价值5个金币。甚至有人会愿意用15个金币来购买它。

供水站
 供水站的铁门紧闭着,隆隆的水声从门后传出,你试了试手中的钥匙。并不匹配。看来不是这里。

  供水站是进入城市下水道系统的入口,如果冒险家们坚持进入。则念出下列内容后:

 下水道刺鼻的气味直冲你的鼻子。你在昏暗的地道中,站在到小腿深的污水里,周围照着漂满的垃圾不时被你的腿挡住。不一会儿你就发现,好家伙!你迷路了。

  重新寻回出口需要半数玩家通过DC15的智力豁免,每次尝试都代表玩家在下水道里迷失了1d6个(1-3个行动)小时。

市场区大门
  在前往市场区时,警卫们会在市场区和海港区的紧锁的大门前拦住玩家。要求冒险者出示通行证。无法提供通行证,也无法蒙混过关。并说明如果想要办理通行证,请到卫戍所联络卫队长。玩家们仔细观察的话,可以发现这里有2个警卫站岗。再仔细的研究,另外2个警卫和1位全副武装的老兵正在大门旁边,一个充当哨所的二层楼里打量着你们。

码头档案管理办公室
  这是一间静悄悄的木屋,坐落于海港区偏远的一角。红色的屋顶、黄白色的围墙、拱形的窗扇。木屋因经岁月的洗礼而变的沧桑,许多的小鸟叽叽喳喳的在树上建起了巢,周围也是杂草丛生,但沉闷的空气感染了整条街道,让整个屋子看起来像是散发出一种不耐烦的味道。

  这个木屋与其说是一件办公室,更像是一个图书馆什么的。当你们敲了半天门以后:

  看管档案室的是一个老的不能再老的学者:秃头;白胡子,走起路来颤颤巍巍的。得知你们的来意后,以同样的颤颤巍巍解着腰间的钥匙串——它们被穿在了一个大大的铁环上,随着老学者颤抖的双手,叮叮当当的正在作响。终于…………………………
他拿到了一把铜制的钥匙,打开了大门。

  老学者并不太搭理玩家,只要玩家们不是拿着某一本书,过来确定什么固定的信息时。老头会像他们翻一个白眼,然后颐气的说道:“你们的核桃脑仁不会看书吗?”所有储放于管理档案室的第三把钥匙,都在老学者的身上。除非玩家们拿着一本书过来,指定寻找什么内容,否则老学者都只是撇上玩家们一眼而保持沉默。
希望玩家们不要忘记和老学者核对手上的钥匙是那一把,如果玩家们记得,老学者可以肯定是丢失书页中,4处码头水门中的其中一把,但他也想不起来这4处水门的位置了。老学者对书页的丢失显得非常气愤,并表示只有到市场区的总部才能核对到正确的信息,他会花费接下来的1整天的时间来完成这个工作,以确定这把钥匙是位于灯塔下层的水门钥匙。
  除此之外,老学者还拥有三个魔法卷轴:迷踪步,滑油术,雷鸣波。老学者会完美的使用这三个卷轴(DC15)以防不测并通知海港区的警卫力量。

  这个古旧的档案馆几乎可以说是一尘不染,各类书籍和档案被整齐的码放在他们应该处于的地方。你们不由得回头看了看那个坐在靠椅上,耷拉着眼皮像是快要睡着的老学者。这里大多数的档案都已经整理成书册了,散放的文页很难找得到。卷轴类的信息则被收纳在一个书架上,你们根据书柜上的索引目录,很快就能找到需要的档案。

·海港区的市政建筑:包括卫戍所,卫戍所监牢和物证室,冒险者联合会,市场区大门,6处卫兵哨屋,8处码头水门,13间官方库房,灯塔,墓地,供水站,码头档案管理办公室.
·卫戍所:记载了卫戍所的位置;职能;管理人的名字;修建和维修的日期以及一些相关琐事。
·卫戍所监牢和物证室:记载了监牢的修建时间和修建人,曾经关押过哪些重犯,和一些要案档案的目录。
·冒险者联合会:记录了冒险者联合会的信息和负责人
·市场区大门:记载了市场区大门的管理条例和处理流程,以及为了加强城市管理而禁止随意通行的命令,为期3个月.
·6处卫兵哨屋:记载了包括市场区大门,海港区大门,以及其他3处房屋的承租日期和使用规范.
·8处码头水门:应当记载了8处水门码头的位置,管理负责人和检查维修日期更新表.但是其中有4页缺失了.这导致有一半的水门位置都缺乏记载.
·13间官方库房:应当记载了13处官方库房的相关档案盒承租日期以及使用规范,但是有4间因为缺失的4页内容而无法证实具体内容.
·灯塔:记载了灯塔修建和维修的日期,灯塔由6层高度以及2层地下空间构成,管理人的名字,管理条例和运作流程.简单的来说就是要确保位于塔顶的火盆永不熄灭的燃烧。
·墓地:记载了墓地的埋葬者和管理人,修建和维修的日期以及一些相关琐事.
·供水站:记载了供水站管理负责人和检查维修日期更新表,注意事项以及应急预案.
·码头档案管理办公室:记载了注意事项和管理流程;管理负责人;收纳内容目录。井井有条一丝不苟,字体好看。

  如果玩家们在第三天的中午留在档案馆,会听到一声惊人的惨叫。当冒险家们追出去查看情况时,一个惊恐的人类女性哭喊着请求冒险家救救她的男孩。玩家们尝试的追踪会在海岸边断掉线索,看起来绑架男孩的犯人已经带着男孩逃进了海里。而因为时值午饭时间,这次绑架案没有更多的目击证人。在询问这位母亲时会得知绑走男孩的是一名男性青年,往海边逃走了。只依靠玩家们在海港内寻找无异于大海捞针,而随着冒险家们坚持不懈的调查,玩家们想到前往码头办事处找老船长来帮忙,并且请他留意海港区的水门,船长最终会在灯塔下方找到怀疑的目标。


灯塔
  灯塔位于海港离岸不远处的一小块陆地上,在满月夜晚的涨潮时。海水会淹没通向灯塔的道路,让灯塔看起来就像是海上的一座孤岛。这座灯塔一共有6层。灯塔1楼的门钥匙和冒险者们发现的铜钥匙不匹配,门总是锁着的。

  其中最高的一层是灯塔的顶端。最高处的塔顶下面,放置着一个巨大的火盆和用来反射火光的青铜镜组成,燃烧的燃料主要是牛脂、羊脂、鱼油和鲸鱼油,只要小心翼翼的进行添加即可。在放置火盆的位置下面围绕着一圈观察廊,通过DC10的智力(调查)检定勘察观察廊,会发现些许陈旧的血迹和其他污垢,出血量并不大,看来有人在楼顶遭受过毒打和虐待,在顶层没有发现任何灯塔用的点火工具和添加燃料。在这里通过搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定后(难度为17),或者通过 寻找陷阱 可以发现一块质地不同的石质砖块(矮人在搜查时具有优势),摁下以后毫无反应,但被动感知(察觉)超过15的角色会感觉到塔身有
微微的颤动,颤动来自于灯塔的底层。
 
第5层是仅包含窗户和‘回字形’向上的楼梯,小心翼翼的调查(DC15)这一层可以找到楼梯下面木板夹层里塞着的一个皮袋子,里面装着2张1环羽落术卷轴和1张2环寻找陷阱卷轴。

第4层‘之字形’的楼梯旁是一间起居室。门没锁,房间非常干净清洁,你感觉这是一位有洁癖的人居住的卧室,房间内有隔板组成的暗门。被动感知(察觉)高于15的玩家进入房间就可以发现该处异常(主动进行的感知(察觉)和智力(调查)检定同值)。进入暗室以后是一间挂满了裙子的换衣间,其中不乏(1d6)件富贵精致的女装,每一件都价值10GP左右。除此之外还能找到一些(2d4+1件)女性的珠宝首饰,缺乏保养导致光亮有些逊色。每件价值都在5金币左右。这里是迈朗·金的卧室,翻查他的被窝,可以发现血迹和泪渍。床下面还有几具铁质的镣铐。

第3层‘之字形’的楼梯旁,是一间污秽的房间。书本和食物散落在房间的角落,隐隐约约散发着腐败的臭味,一些染血的白色布条被随意的塞进一个木桶里。除了床铺和邋遢的书柜以外,还有一个上锁的柜子。破坏锁的力量豁免和开锁的敏捷豁免难度都是10,而破坏锁的行为会导致柜子翻倒(有一角不稳)。随着玻璃打碎的声音,几瓶治疗药水被打碎了,柜子里还留着(由玩家掷骰d4决定损毁)4 - 1d4瓶治疗轻伤药水。除此之外在柜子里还能发现3本 奇术戏法卷轴和1把铜制钥匙(用来开启灯塔下方水门的第二把钥匙)。

第2层的楼梯旁,是一间杂物房。堆放着起居的杂物,这里有打斗和挣扎的痕迹,但没有什么价值。

第1层靠里面的墙壁是向上的楼梯,房间被分为了2个区域,右边和中央部分是厨房和餐桌。左边的大多数空间则是一个仓库,木墙和一道木门隔开了两个区域。厨房里被打扫的井井有条,一丝不乱。仔细检查厨房就能找到一本厚厚的料理书,里面记载了上百道菜肴,老练而有些潦草的字迹写满了整本书籍,该用几克盐又或该用几滴柠檬汁都一一列明。1层的仓库里堆放着食物和燃料,也被有序的区分开来。同时在仓库里还有一个向下的楼梯,通往地下室。

地下室里(只有一层)有一半多的空间被渗入的海水淹没,碎木板,海藻以及海里的居民垃圾漂浮在水面上,导致水污秽不堪,水深的没过了玩家的小腿。此时感知(察觉)和智力(调查)检定难度值为20,方可发现隐藏在水面下的红色法阵。玩家们也可能因为 侦测魔法或者通过智力(奥秘)检定难度15来发现水面下隐隐绰绰的防护系灵光。
在地下室里通过DC15的智力(调查)检定,可以在这里发现一些腐朽的陪葬首饰和几节腐败的类人生物骨节。而当位于顶层的一块质地不同的石质砖块被启动时(这个启动会在大约1个小时后复原)。水面下的魔法阵会散发出红色的光亮,而被进入地下室的人发觉其存在。

  红色法阵
  关闭的法阵可以通过DC15的智力(奥秘)检定将其启动,此时处于启动状态的法阵将会浮现出一道谜题。想要彻底看清整个法阵的题目,需要玩家们想办法打扫地下室,扫除地下室的海水和地面上的污垢。最常见的办法就是修复地下室的漏洞,然后花费1个小时的时间打扫干净地面(使用 魔法伎俩也能起到同样的打扫效果)。
  您大可以不用去限制玩家们的实施方式,无论他们是采用魔法,泥瓦匠工具又或者其他一些匪夷所思的办法,让您的玩家们感到“学有所成”即可。 
  最后,红色法阵和他的谜题清晰的暴露在玩家们的视野中,通过一次DC15的智力(奥秘)检定后,既可以解除红色法阵。
  解除红色法阵后,隐藏的石质旋转楼梯出现在法阵之下,继续向下通行来到地下室的二层,地下室的二层可以说是空无一物,房间内是一个不平整的斜坡。房间最高处有一道水门,海水从这里渗入,发出哗哗的水声流淌向房间的低处,而在那里有着继续向下的旋转楼梯。海水沿着楼梯继续向下渗入黑暗之中。
  房间最高处的水门可以通过在残骸上的铜制钥匙打开,如果玩家们从内部打开。海水的会倒灌进房间内直到淹没整个地下密室和地下室的二层,这也会导致继续对下层密室的探索变得尤其的困难,请记得试着阻止玩家们这么做。
  当从外面打开该水门,或是您没能阻止他们从内部开启水门,冒险家们会被海水冲进房间并摔倒在房间的低处。玩家们还可以在这里保持一段时间的站立并且进行施法(大约18秒,也就是3个行动的时间),通过DC20的力量豁免(玩家们在一起时可以协力从而获得优势或奖励加值)冒着强大的水流关闭水门,避免整个密室和地下室二层被淹没(奇术这个戏法也可以关闭该大门)。
继续进入向下的楼梯,足有300尺(大约91米)的高度,最后玩家们会来到了一间巨大的密室中。

密室
  楼梯的坡度不断的向下倾斜,只怕已深入地底数百尺了,四周的空气越来越寒冷,但并不觉得气闷。再走了足有5分钟后,你们终于随着哗哗的水声来到又一扇门前。水流在这里流入了石缝之中不知去向,积水没过你们的小腿。

  如果玩家们没有能够在找到这个密室之前,没有想办法处理好迈朗·金的问题,您可以选择这道门现在无法被打开,门后有强大的阻力,阻挡住了冒险家开门的尝试。又或者您并不想如此,那么对着这道门疑神疑鬼后,玩家们终于决定打开这道门。并叙述下面的内容:

  进入这道铁门后,是一段空洞的地道,又继续行走了数十尺。地道突然收窄,必须弓着身体才能继续前进。就这样摸索了再一段距离,终于豁然开朗,钻出地道,来到了一个巨大的地下空间当中。你们估计这里已经深入到了海港区的地下了。

  这里是灯塔下地道连接着密室,通过并不困难的相应检定后,玩家们可以得知这个巨大的空间具有天然洞穴的迹象,密室和地道开凿于数年前,晚于灯塔落成的时间。

随着你们的进入,洞穴了火把被一一的点亮了。这些火把散发着幽幽的蓝光,不一会儿光亮照满了整个洞穴,引入你们眼前的是宁人作呕的画面:数十具残骸上覆盖着浓稠的菌体,正在积水中不断鼓动着,仿佛有什么东西即将破“茧”而出。几具大号的蛙形尸骸瘫软在积水中,这是——史拉红蟾!

根据玩家们来到密室的日期不同(参考《事件时间表》),在这里会有三种不同的情况:在绑架案发生之前进入;在绑架案发生之后进入;在第四阶段中进入。

在绑架案发生之前进入
  只有很小的概率,玩家们会在此遭遇到迈朗·金,无论如何,楚楚可怜的迈朗·金坦白了大多数内容。希望冒险家们对他宽容以待,最后玩家们逮捕或者释放了迈朗·金。并且谨慎的处理好了这些史拉蟾。虽然没能挖掘出背后的故事,但是他们依旧还算圆满的解决了这次事件(就这?就这?)
  而当玩家们没有在此遭遇迈朗·金,那么问题就只剩下了这群可恶的史拉蟾。如果冒险者在这个房间内做了什么不该做的刺激事情(比如想要焚烧密室,注意这间密室的积水有小腿那么深,又或者施展了 雷鸣波 之类的蠢事,又甚至想要走近些搜查这个房间),导致史拉红蟾们(Red Slaad PMM264) 接二连三的出现。诸神啊,它们的数量实在是太多了!冒险家们只能战死当场又或者逃出密室,而史拉蟾们入侵海港区的事件将会提前,迈朗·金和凶杀案的真相都将石沉大海。不过至少海港区保住了。冒险家们还是可以在酒馆里喝上一杯庆祝一下。

在第四阶段中进入
  在此阶段进入密室时,迈朗·金……喔,应该是一只叫做坎比翁的魔裔会在此好整以暇的等待着冒险家们,并且在叙述下面内容后进入决战阶段:

  当你们持着武器在这个阴冷的房间中对峙着大蟾蜍时,一个背身双翼飞向了空中。他肤色黝黑,长着偶蹄六指,头上有如牦牛的角,一双像是用血做成的眼睛,如死神般微笑的嘴角旁,留着点点血迹。奇特的是,你依旧觉得这枚奇男子正散发着异乎寻常的美丽。
当你正看着魔鬼时,魔鬼也正看着你。一双冷酷的眼睛显得很阴深,他冷笑了一声捏碎了什么东西。整个洞穴都立刻被一阵湛蓝色的波涛环绕了起来。这是力场结界,它想困住我们!当心,别再惊动那些史拉蟾的卵巢了!

决战
  玩家们的敌人是一头魔裔(CR5 Cambion PMM33)和一只史拉红蟾(Red Slaad PMM264),冒险者们如果能保持不要太靠近史拉红蟾的孵化地,那么这场战斗还会有胜算。
敌人战术:
  如果是第四阶段进入,魔裔和史拉红蟾会优先,彻底的杀死《被盯上的倒霉蛋》,这对他们来说并不是太困难的事情。玩家无法从战场逃离,他们来时的地道被立场墙堵住了(具有传送能力的角色可以穿越立场墙而提前逃离),解除魔法只能短暂的压制这个效果数秒,只容一个玩家逃走的数秒间,立场墙壁会恢复原状。而在他们前方是根本惹不起的史拉蟾孵化地。随后的战斗里,魔裔会从他最不喜欢的角色开始杀起。只要魔裔死亡,困住冒险者们的立场墙结界就会被解除,然后玩家们可以逃出生天。比起远程手段和施法,魔裔更偏好使用近战武器去殴打冒险者。如果冒险者团结的站在一起,想要围殴,又或者困住魔裔,他才会飞到空中进行远程攻击等待时机。
  另外,除非另外一位冒险者挺身而出,史拉红蟾会补刀离它最近的被击倒的玩家,如果离他最近的是一具尸体,史拉蟾会蹲在尸体上做一些惨无人道的事情,从而保持不动。直到有活着的敌人又靠近它,史拉红蟾则会攻击最靠近它的目标。包括魔裔在内。魔裔知道史拉红蟾混乱的本性,从而远离史拉红蟾,角色们也许会发现他们俩个毫无战术合作可言。惊扰足够的史拉红蟾去杀死魔裔是理论上可行的,但是请小心提醒玩家们这个危险的想法。因为魔裔拥有60尺的飞行能力,而这个足有30尺高的洞穴足够他飞起来嘲笑玩家们的愚蠢。
  战斗会很艰难,冒险者有很大概率熬不过去,但是如果他们成功了!在最后一击了结掉魔裔后,激动的叙述下列内容:

  最后一击命中了魔裔的要害,他阴险的嘴角终于笑不出来了。他捂住那足以致命的伤口,溃退了几步。怒号着喊道:错了不是我!是这个世界!不是我……不是我!!!!,随后它艰难的打出一个响指。一道扭曲的传送门在他身后形成,他向后摊到。坠入了扭曲的传送门中,你们可以看到传送门消失前,魔裔嘴角又浮现出的冷笑和恶毒的眼神。
(进行短暂的停顿)
  突然,那个同样的传送门又被打开了。魔裔从传送门中跳了出来!不同的是,魔裔脸上挂满了有那么扭曲就那么扭曲的惊悚面容,接着重重的摔在你们前面的积水里。不等你们有更多的反应。
  一只通红的巨大手臂从传送门里呼啸而出,duang的一下锤在了魔裔的背脊上!引来一声痛彻心扉的嘶嚎!传送门不断的塌缩着,另外一只手臂也伸出了传送门,紧紧的箍在了传送门上。用力的撕扯着扭曲的空间,整个洞穴都开始摇晃了起来。

  魔裔翻过身来惊恐的看着传送门要钻出来的邪魔大君,手脚并用的向后挪动着。
传送门还在塌缩……
从传送门深处传来了仿若洪钟的呼喊,几乎震碎了你们的胆囊。你们感到胃里的酸汁已经开始倒灌进肺部和喉咙了。
传送门还在塌缩……
巨大的双手像是拗不过传送门的紧箍似的,伸出来避无可避的抓住了魔裔。把它抛向空中,用双手接住,就这么活生生在你们面前撕成了两半。魔裔发出惨绝人寰的嘶喊引起了洞穴的快要塌方似的震动。撕成两半的魔裔被巨大的双手扔进了传送门。它还没死,那个魔裔还没死……
传送门还在塌缩……
忽然的,巨手在传送门完全塌缩前,朝着你们抓了过来!传送门箍住了巨大的手臂,血红而燃烧着烈焰的大手在你们鼻尖前面扫过,胡乱的挥舞着……
传送门还在塌缩……
你们估算着究竟过了几秒的时间,挥舞着手臂最终抓住了1只史拉红蟾,拽着它的一只腿拖进了传送门内,最后传送门终于消失了。只留下一声“呱~~~~”回荡在地下空洞的洞穴中。仿佛一切没有发生一样。


快跑!=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
洞穴快要塌了。冒险者们逃出了地下密室,但是危机并未解除。是的!史拉蟾们逃了出来,海港区的警卫力量严阵以待。这群棒小伙,他们绝不会屈服的……绝不会随便屈服的!
(接着潇洒的宣布结团……)

后日谈的建议
略……

和迈朗·金的会面
迈朗·金的会面大致会分为2个情况:冒险者们在密室之外遇见了迈朗·金;冒险者们在密室内遇见了挟持人质的迈朗·金。

在绑架案发生之后进入(冒险者们在密室内遇见了挟持人质的迈朗·金

只要绑架案发生后,玩家们进入到最后的密室时。都会发现迈朗·金用一把漆黑不详的匕首在房间中央的台子上打算献祭男童,玩家们有一些对话的机会。尝试说服迈朗·金放下屠刀,这会是一次技能挑战。一旦玩家们过于接近,就会导致潜藏的史拉蟾发现了以任何手段接近的冒险家们,从而发起突袭。与此同时,迈朗·金也会咬牙杀死可怜的受害者,从而在血雨腥风中将自己转化成一只魔裔(CR5 Cambion PMM33)。和他的史拉蟾小弟们一起对冒险者进行决战。就如同在第四阶段中进入该密室时一样。

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技能挑战进行2个游说行动轮。
  简单对比队伍的敏捷和智力进行行动轮的排序。就好像是战斗中进行的先攻序列一样,并且在随后,依次进行他们的回合(只有一个动作和绕一圈会回到原地的移动)。
  想要说服迈朗·金。冒险家们只要在线索整理和谈话中提到了以下项目就视为进行相关检定成功而不需要通过检定,大方的让玩家们扮演他发现的闪光点。而借此话术内容一步一步的打动了迈朗·金。而彻底劝降迈朗·金需要在3次失败的交谈前成功打动他5次。而如果您的玩家们收到提醒,了然如何进行帮腔和协助,那么他们的行动将会更难失败。
·感知(洞察)DC15迈朗·金举起的匕首轻微摇晃着,他有些歇斯底里的虚张声势。你能从他的胆怯从看到他心底的恻隐之心。
·感知(察觉)DC10:这座地下洞穴进行的秘密研究由来已久,这肯定不是迈朗·金自己做的。他可能只是阴差阳错的被卷了进来。
·智力(历史)DC15:这些蛙样的生物叫做史拉蟾,作为彻底混乱的生物,史拉蟾的存在仅仅是为了创造无序。它们对于现实顶多只有稀薄的认知。它们的思维充满着疯狂的念头,它们似乎在意着一些别的生物认知范围之外的事情,并且它们会无缘无故地发动攻击。迈朗·金很可能并不清楚这些家伙的繁殖对城市意味着什么!
·智力(奥秘)DC10:这座地下洞穴进行的秘密研究由来已久,而且研究深入,这肯定不是迈朗·金做的,他可能只是阴差阳错的被卷了进来。
·智力(调查)DC15迈朗·金做出如此极端的事情是为了什么?你猜想在他身上一定发生了很多极端的事情。
·魅力(威吓)DC15:迈朗·金是怎么回事?他不是受害者吗,现在就想要变成加害者了吗!把刀给我放下!
·魅力(欺瞒)DC10:我们知道你发生了什么,迈朗·金!就相信我们吧,放下手里的刀。我们不会惩罚你的。
·魅力(游说)DC20:我们知道你发生了什么,迈朗·金!我知道那个卑鄙的人对你做了些什么,他要求你穿上女装,还在你身上宣泄兽欲。我真的很同情你!
·魅力(游说)DC15:迈朗·金!我们都知道你不是故意要害死他的,这是场意外。你别担心了,我们会帮您找到能帮助你的导师!

而此时的迈朗·金也有一些不堪回首的事情,如果缺心眼的玩家们提到了以下几点,则可以让局面变得更危险了。根据情况会直接造成一次失败的交涉。
·夸赞迈朗·金的身体魅力:你身材真棒,那些女装真好看,这个耳环很适合你
·贬低迈朗·金:你真蠢,你什么都不懂,怎么回事啊小老弟,就凭你?
·对着迈朗·金发火和吼叫
·试图靠近迈朗·金;试图对迈朗·金施展法术;提到康·莫格的名字。

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冒险者们在密室之外遇见了迈朗·金

  虽然概率较小,但是玩家们有可能会在密室之外遇见迈朗·金。

  这个半精灵的一双眼睛,简直像浸在水中的水晶一样澄澈,眼角却微微上扬,而显得妩媚.纯净的瞳孔和妖媚的眼型奇妙的融合成一种极美的风情,薄薄的唇,色淡如水.他肤色白皙,五官清秀中带着一抹俊俏。栗色的头发又柔又亮锤在脸颊旁,闪烁着熠熠光泽。

  如此细致的描述足以招致玩家们谨慎的怀疑,而通过简单的观察,可以发现迈朗·金的一只耳朵有着伤口,这会和耳环这件证物关联起来。一旦冒险家们决定抓捕迈朗·金,又或者冒险者摊牌了。让迈朗·金察觉到了威胁,迈朗·金就会逃走,让迈朗·金成功逃走即可。随后冒险者们,通过简单的打探就能知道迈朗·金是灯塔管理人的养子。从而开始针对灯塔进行调查。



附录A   调查凶案现场

技能挑战

难度

信息结果

敏捷(巧手)

重要

15

你小心翼翼的检查了死者的身体,在他的兜里找到一把铜质的门钥匙。钥匙的一半已经嵌进了肉团里,深红色的血水随着你取出钥匙翻腾着涌出了残躯。

20

你从死者的衣服胸口处,当然已经扭曲到了死者屁股的位置,而屁股又扭曲的埋进了腹腔内。所以,你从死者屁股上的破布里掏出了一只有些精致的女性耳环。这东西不应该是他的。

智力(奥秘)

重要

8

空气中还涌动残留着狂乱的魔法能量,但随着不断落下的雨滴消散。这场起雾和大雨应该与此无关或受此影响不大。

13

混乱的能量撒欢似的旋转着,你摁住额头两边的太阳穴缓解随之而来的头痛感。能量的旋涡中心应当就是这具难以辨认的残骸。

15

你无法从这股魔法能量的扰乱中,判断出什么有用的价值。又或者它曾经有多么庞大的能量。至少过去的一段时间内,这种乱流中任何法术都能够被成功施展或者保持效应。

25

这种狂乱的魔法能量一定是来自于某种原初意识的觉醒。极罕见的文献资料中,有过那么一两次相似的描述,故事最终都指向了传奇大法师们的神妙起源。

智力(历史)

不重要

10

只有在粗俗的低价小说里才会出现这样的惨状粉饰太平的史书,神神叨叨的圣典以及对最惨烈战争的记录都不曾描写到现今的场面。至少你很确定这个场面不曾出现在有史以来的记载中……吧。

20

扭曲的残骸,溅满了鲜红血液的地面。他从哪里来,又到哪里去?。雨夜的悲戚,用最幽远的语言,向你叙说着曾经发生的一切。啊~~它在说些什么呀!啊,怪异扭曲的姿势汩汩的涌出恐惧的阴霾。在这夜色中扩散!啊,这是我最神圣的圣物—灵感…………(笑出声)

智力(调查)

重要

5

显而易见,死者死于痛苦的折磨。在他死去之前一定活生生被扭曲成这样的,你确信他应该至少死了超过1个小时。无论是谁干的,此刻早已逃离很远了。

10

人群的脚印并不太影响你的勘察,地面附近没有拖动或是扭曲脚步的痕迹。你不由得向天上看了看。豆大的雨滴滴在你的眼球上。刺痛着你的脸颊。你甩了甩头,把脚从松散的泥土的脚印里挪了出来。借此,你仔细观察着泥土的痕迹,果然发现一个似有似无的纤细脚印,通向了小巷深处。

15

你再次查看了残骸落入地面的深度,你确信他是从离地大约30尺(9米)左右自由落体坠向的地面。(并且找到了铜钥匙)

20

死者的骨骼寸寸断裂,暴露的伤口只有撕裂伤,没有穿透伤,长段的骨骼比例等齐,这很有意思,这意味着死者难道是先被过于精准的折断了所有的骨骼,才被扭曲成这样的?但这至少要数小时的严苛折磨。肯定会让死者的死亡时间更早一些才对。(并且找到了耳环)

0

死者是男性,死者生前生理结构正常,死者是人类,死者大约30岁,死者生前身体健康,死者生前吃了晚饭,死者的晚饭是随便(土豆和黑麦面包),死者有过搏斗迹象,死者穿着寻常衣物,死者没有谢顶,死者没有胎记,死者没有纹身,死者没有佩戴饰物,死者的鞋在脚上,死者的鞋很常见,衣服已经损毁的快分辨不出,残骸没有大海里的盐粒或者水生物,大雨摧毁了一切您没想到的证据,扭曲的残骸摧毁了一切您没想到的细节,以及   死者确实死了。

智力(自然)

不重要

5

现场处于海港区一间仓库的小巷里,加上触礁的混乱情况,的确很难让人留意到这个角落里的残骸。大雨会迅速摧毁更多的线索,所剩时间不多了。

10

夜里的空气会慢慢变冷,现场远离触礁事故发生地和海港,这条小巷的地势幻境也不具备通行或者密会的理想条件,他没有参加救助行动。也没有必要路过这条小巷回家,或是去往哪里,也不像是会面什么人,你大概可以确定死者并不是自己走到这里来的。

技能挑战

难度

信息结果

智力(宗教)不重要

5

现场没有留下宗教仪式,据你所知的好教派或者坏教派的都相关仪式都无法和现场关联起来。

10

你恐怕最善良的牧师都认为逝者已矣,早些入土。是对待这位死者最好的处理方式。

15

你实在是不愿意承认这种场面会和任何宗教关联起来,事实上你也确实反思了一下,是不是这种不愿承认的畏缩才导致了这样的判断。

感知(洞悉)

不重要

5

这具残骸曾经是人类

10

确实是死了。

20

你无法确定他从哪来,要到哪里去。但你通过他身上有过的斗殴痕迹确信他想要试着应当反抗过成为现下这般的模样。

感知(医药)不重要

5

死因应该是剧烈疼痛感造成的心脏休克。没得救了。

10

他的身体壮硕,没有明显旧伤患,肤色较白,不是农夫或者水手,通过残骸的肢体可以确定他不是工匠或是贵族,应该也不是士兵。

15

死者下肢力量优于上肢力量,没有中毒的迹象,应该长年酗酒。(并且找到了铜钥匙)

20

死者生前应该进行过搏斗,你无法确认是在殴打别人还是在殴打过自己。死亡时处于惊恐和疼痛的状态,遭受了地狱般的对待。这种残酷的时间应该没有持续太长。

感知(察觉)重要

5

死者的生前似乎没有携带任何东西,卫队长和警卫们正在对人群进行询问或解释拘留。你大约能听到他们正在谈论的内容,卫队长正在重点收集更多的目击报告。无论是谁干的,此刻早已逃离很远了。

10

人群中没有什么值得你在意的可疑人物,卫队长似乎确定了某些宣称目击过现场的人。卫队长示意他们等待,你们调查现场结束后再进行谈话。你能注意得到一串轻微的痕迹指向了小巷的深处。

15

残骸的扭曲的姿势很难让你专注去观察他,你看向残骸的腹腔,有些沉甸甸的东西嵌在肉团里,你忍住自己腹腔翻滚的热浪。说道:“他腹腔哪里有个什么东西,别乱戳那个地方,我快吐了。”

25

你认为他不应该是出门又或者从什么地方回家的,也许他根本没离开他的家,也许这里就是他的家。呕~~

感知(求生)不重要

5

你发誓自己一定不能死的向他……向这玩意儿这么凄惨。

10

不,任何能造成这种损伤的生物都不应该可以大摇大摆的出现在这里。导致他真正死亡的元凶一定不是自然界的什么生灵,讲道理嘛!

20

现场没有留下什么痕迹,作为让你进行追查的线索。

·钥匙:这是一把制作精良的铜制钥匙,你猜想这把钥匙会和死者的身份有关。
(真相:这是能开启灯塔水下的一道水门,康·莫格通过该水门往密室运送尸体。由市政统一打造,一共有三把。其中一把在档案处存档,另外一把备用钥匙会在康·莫格的卧室发现

·耳环:这是一只少女气息浓郁的精致耳环,小巧精致,让你联想到水灵的樱桃。
(真相少年迈朗·金在女装时佩戴的精美耳环。在当晚被康·莫格殴打时拽落,而放进了尸体的胸口衣兜里。是证明迈朗·金被虐待的证物。


附录B
这里记述了最近城镇的相关流言和市井消息,其中有真有假,基本没有价值。您可以假装让玩家通过任何他们想要的检定来获得下面的信息,让您走的更加悠然。
·城市的管理者看不起我们这些海港区的下民,所以才不允许大家通过那道门。
(真,市场区的大门无法通过是因为城市管理者不希望大量‘外来者’涌入市场区。)
·汤卫队长真的很健壮,他的女友就住在海港区
(假,汤卫队长对儿女私情的事情很是害羞,更注重于事业。)
·冒险者联合会才是海港区真正的掌权者
(假,冒险者联合会只是因为是冒险者们的支持者,所以拥有较大的影响力。他们的决策要求不能干预当地的政务。)
·灯塔的管理人康·莫格是个古怪的人,不过他长得还蛮帅的。
(真,确实还不错)
·康·莫格的儿子会继承他的事业,他们父子把灯塔管理得很好。
(至少他们的确把灯塔管理得很好。)
·档案管理所的老学者,是多年以前来到这里的。他好像是个脾气古怪的施法者哦!
(真,老学者还曾经协助过冒险者击败某个邪恶法师的战斗,但他对此绝口不提。)
·之前触礁的老船长航海已经好多年了,这次触礁以后可能是打算退休了。
(假,老船长也认为这次翻船事件有古怪,他一直留意灯塔附近的动向。是第一个发现水下冒出怪物的人,同时做出了冷静的判断:大喊救命。)
·海港警卫队刚正不阿,都是好孩子。
(真,他们真的很棒,希望少死一些吧。)
·我看到了那个死者,被扭成了一个麻花。是一个风暴巨人从水里钻出来用巨大的双手把他扭死了,然后风暴巨人又从水里溜走了。
(假,也不知道为什么会出现这样的流言。)
·死者是被残酷的魔法试验杀死的,档案库的那个老学者就是凶手。
(假,老学者只是一个普通的施法者。也许你希望这个老学者是某个强大存在的化身呢?


抢救物资表 d100

01~06


07~16

2d6(7)份价值

10gp的物资

17~26

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

27~36

2d6(7)份价值

50gp的物资

37~44

2d6(7)份价值

10gp的物资

45~52

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

53~60

2d6(7)份价值

50gp的物资

61~65

2d6(7)份价值

10gp的物资

66~70

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

71~75

2d6(7)份价值

50gp的物资

76~78

2d6(7)份价值

10gp的物资

79~80

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

81~85

2d6(7)份价值

50gp的物资

86~92

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

93~97

2d6(7)份价值

50gp的物资

98~99

2d4(5)件价值

25gp的艺术品

100

2d6(7)份价值

50gp的物资


d10  艺术品

1

银水壶

2

骨制雕像

3

金制小手镯

4

金丝织制的法衣

5

由银丝缝制的黑天鹅绒面具

6

点缀着银丝的铜制酒杯

7

成对的骨制骰子

8

镶在彩绘木框中的小镜子

9

绣花丝绸手帕

10

内里画着彩绘肖像的金质链坠盒


魔法物品表 A d100

01~50

治疗药水 potion of healing

51~60

法术卷轴 spell scroll(戏法)

61~70

攀爬药水 potion of climbing

71~90

法术卷轴 spell scroll环)

91~94

法术卷轴 spell scroll环)

95~98

高等治疗药水 potion of greater healing

99

次元袋 bag of holding

0

漂浮之球 driftglobe



































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