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【100猫猫榜】无尽列车
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【100猫猫榜】无尽列车
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作者:
abc小麻雀
发布日期:
2021-03-16 08:33
浏览次数:
979
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南村辉
2021-03-16 上午10:35
【赞赏】我蛮喜欢这个规则的,载体之下可以讲很多故事 甚至可以用来讲长团故事!说实话我认为这是我心目中一页规则的理想型,非常符合TRPG的各个要素。 如果说美中不足的话,可能玩家对故事的掌控力略弱
溪午微寒生
2021-03-16 上午11:03
【赞赏】还不错的感觉,封闭密室不做成模组而是做成单页的话缺点也变小了(n
拂晓鵺啼
2021-03-17 下午12:48
【赞赏】让我想起了一部同名动画,不知道是不是这个规则的灵感来源呢?如果能有那种感觉的团就太好了。
Ra
2021-03-21 下午1:52
【反对】设定太多,感觉去掉人物创建的部分只作为世设给别的泛用规则使用更好,以及不要d5()
abc小麻雀
2021-03-21 下午4:46
感谢建议! 顺便问下不喜欢d5是因为暇桌模组各种d5+san吗(悄悄
飙车致死法厄同
2021-03-27 下午4:37
D5毕竟是个需要借助其他骰子类型才能达成的理论上不存在骰面(
abc小麻雀
2021-03-27 下午6:01
对哦(已经太习惯用d6替代(丢到6重骰)导致忘记了最明显的问题……
VivianTAO
2021-03-23 上午11:54
【反对】设定的复杂性决定了这并不适合作为单页规则,玩家很难一次性记住这些繁杂的名词。角色的目标过于松散,会导致玩家很难快速进入游戏状态。
fatalwind
2021-03-23 下午10:16
濒死之人这个设定在规则上少有提及,如果加上报站提示濒死之人的消失时间的话可能会好一点,又或者是什么临终心愿或者心结什么的,这规则作为一页规则有点浪费了,游戏的推进和目的也不太明确,还是完善成小型规则比较好
kalman
2021-03-24 下午7:18
【赞赏】想玩!感觉很容易变成相声团……人类在没有wifi又停不下来的吃住一体化列车上,能干的事可多着呢(?
EGLOST
2021-03-25 下午8:40
【赞同】喜欢列车模组!规则逻辑清晰。如果可以只是在列车上一直生活下去也不错呢
GA
2021-03-29 下午8:19
【反对】作为一篇单页规则世界设定和判定规则过于复杂,难以在实际游戏中运用。
abc小麻雀
2021-03-29 下午9:30
谢谢指教! 请问判定规则复杂具体指哪些地方呢?个人是沿袭了COC的思路 是用单一比大小方式判定来着,是说后面车厢随机变换那里吗?
GA
2021-03-30 下午4:50
刨去前面提过关于d5的问题,5+3d5的结果在8-20之间,期望为14。本篇规则所采取的判定方式为骰D20判断大小,换而言之,若玩家的三项属性都在期望附近,则他进行任意行动的成功率都接近70%,即便玩家的三项属性取最低(需要注意的是,3d5出3的概率甚至低于1%),他进行任何行动的成功率也高达40%……更别提玩家很有可能会规避使用较低的属性掷骰了。
abc小麻雀
2021-03-30 下午5:05
非常感谢您的详细说明!其实这个我有考虑到(在没有发表的另一个以梦境为主题的规则中用框架基本一致的判定规则进行过测试)本规则是鼓励更多地进行PL层面上的思维开拓和灵光一现,而不太想在判定上过多绊住对方,不过确实百分之七十也太高了,在竞赛期结束后,我会进行数值的再调整的,最后,再度致谢。
englishcharacter
2021-03-31 上午2:07
【赞赏】设定确实很重,但得益于大量列车系作品,以及日常的地铁火车通勤体验,了解和代入起来并不算困难。列车作为一个经典的场景可以讲出很精彩的故事,濒死者的列车之旅同样可以玩出花来。完全可以一夜完结,也可以慢悠悠地享受一段未知的旅程。如果能在人物创造阶段提供关键词,在之后的探索中给出一些随机事件表或给主持人的建议主题会更方便模仿和扩展。