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【100猫猫榜】冒险者你好,要不要买点什么?
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【100猫猫榜】冒险者你好,要不要买点什么?
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作者:
溪午微寒生
发布日期:
2021-02-16 14:55
浏览次数:
907
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不要先入为主
2021-02-17 上午9:35
【赞赏】 让我想起了那个填词搭配游戏,整活的话还挺有意思的。虽然最后是由单次骰子一次决定成功与否有点……草率了吧,加入更多的扮演元素,我认为会更好一些
南村辉
2021-02-19 下午4:47
【赞赏】我喜欢这个规则,给出了一种快速的扮演视角,作为ONE PAGE来说游戏性完全足够(我非常看重这部分),尤其是即兴创作的部分势必非常有趣。
fatalwind
2021-03-21 下午1:25
【反对】目标太多反而让人难以适从,商品只要一个就够了,建议隐藏冒险者目的,从商品第三列开始ROLL,兜售一段再ROLL一个词条,重复,过程中玩家需要推测冒险者的目的,这样做游戏性会提高
GA
2021-03-29 下午4:55
【赞赏】在镭射与情感系统的基础上做出了不错的创新,而且与规则的主题融合得很好。不过越逼近结束大家的选择可能就会越少,如果加入补货的机制也许会更有趣。
VivianTAO
2021-03-30 下午6:07
【反对】要说这篇单页规则有什么大毛病,那它真的没有,但是我也不觉得它好玩。基于规则的设定,要求玩家对剑与魔法的世界观有一定认知,也就是说我没法和“现充”友人用这个规则进行游戏。
ziel
2021-03-30 下午7:16
【赞赏】即兴口胡推销很有挑战性,在口胡过程中玩家可以逐渐给世界和冒险的旅途加上各种各样的设定,为了卖货他们什么都说得出来!不过确实最后单骰成功是有点草率了,或许可以抛开镭射与情感的框架,自行设定一些机制,或许还可以给冒险者加上一个资金预算限制。
englishcharacter
2021-03-31 上午1:48
【赞赏】很有潜力的规则,即时口胡扮演就是很好玩啊!就是要变着花样夸自己东西来让别人买,类比一下相声里的各种买卖段子就能知道可扩展性其实非常强。但目前这个只能算是半成品,骰子来决定可能会让扮演者得不到直接的反馈,同时买家的权力也有些过大。如果能够细化一下买卖双方的得分模式,应该会变得更有驱动力。