发布日期:2020-10-12
模组《残缺之人》测评关于模组《残缺之人》的一点想法。
模组《残缺之人》测评
关于模组《残缺之人》的一点想法。
作者:沛公
发布日期:2020-12-27 09:29
浏览次数:721
存在一定剧透,非守密人酌情观看
多人短伪密室模组
Ⅰ 基础项目 7.4/10 模组的基本框架,占总分60%
Ⅳ 总结
总评分计算基础项目 7.4 * 60% + 加分项目 7.4 * 30% + COC元素 8.0 * 10% = 7.46 分
评语总结:合格的模组,如果kp能忍受阅读体验的话,按部就班地带团就可以给予调查员不错的游戏体验。阅读体验,sc过多,线索设计,粗暴放怪的部分是硬伤,会破坏游戏体验。故事剧情设计很不错,博士值得更多的篇幅来丰富,动机结局也可以提升,可能是因为作者没有怎么思考调查员的行为。可以看出作者很有想法,但是写作不够细致,写作能力也有待增强。
期待作者更棒的作品。
多人短伪密室模组
总分 | 7.46/10 | |||||||
项目 | 基础项目 60% | 加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 2.0/3 | 2.1/3 | 1.5/2 | 1.8/2 | 3.0/4 | 2.4/3 | 2.0/3 | 8.0/10 |
项目总分 | 7.4/10 | 7.4/10 |
清晰度 2.0/3分
白话的语言给人随意的感觉。文字分布和排版堪称灾难,线索交代不明确,值得庆幸的是作者对于场景的叙述和平面图很给力。模组提供的平面图和插图也给予了kp便利和操作空间。
基本逻辑 2.1/3分
叙述逻辑较为在线,kp用这个模组来开团流程无大问题。模组中有少量叙述不清楚的部分,例如关于电梯的部分。人面鼠的出现工具性色彩过浓,缺乏逻辑。 调查员的动机同样存在问题。一个身陷致命危险的残疾人真的会按部就班地调查吗?这些bug也为kp带团带来了困难。
完成度 1.5/2分
完成度 1.5/2分
模组完成度较高,不过还有提升的空间,关于博士的人物塑造,调查员的行动预测,模组结局等。 作者似乎有些偷懒随意。
规则机制 1.8/2分
规则机制 1.8/2分
无大问题,sc部分数值有待商榷。
Ⅱ 加分项目 7.4/10 模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
Ⅱ 加分项目 7.4/10 模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味 3.0/4分
胜在情节完整有趣,kp用于催促调查员的手段为放怪,太过简单粗暴。用于获得咒语的方式有些难以想到,可以设置更多线索提示。密室开场大量sc,调查员缺乏调查的动机,这几点会给予玩家不好的体验。 kp也应注意引导调查员之间的互动避免搜搜搜的情况出现。
故事性 2.4/3分
故事性 2.4/3分
故事很不错。如果能进一步对博士进行人物塑造,他的行为以及心路历程都可以更丰富。其他的npc则意义不明。顺带吐槽查理是奈亚吗,怎么什么都会啊。
风格化 2.0/3分
风格化 2.0/3分
不错的故事剧情设计。 但是作者明显偷懒了。
Ⅲ 神话展现8.0/10 模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
Ⅲ 神话展现8.0/10 模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
残缺之人的设定很有意思,博士为拯救父亲,可是残酷的是,好心办坏事,错误的方式带来了灾难。残疾人的扮演也是一大乐趣。这些元素也充分融入了模组,很棒。不过带团的最终效果还是有赖于kp的发挥。
Ⅳ 总结
总评分计算基础项目 7.4 * 60% + 加分项目 7.4 * 30% + COC元素 8.0 * 10% = 7.46 分
评语总结:合格的模组,如果kp能忍受阅读体验的话,按部就班地带团就可以给予调查员不错的游戏体验。阅读体验,sc过多,线索设计,粗暴放怪的部分是硬伤,会破坏游戏体验。故事剧情设计很不错,博士值得更多的篇幅来丰富,动机结局也可以提升,可能是因为作者没有怎么思考调查员的行为。可以看出作者很有想法,但是写作不够细致,写作能力也有待增强。
期待作者更棒的作品。
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