发布日期:2020-08-25
【个人测评】恩赐解脱
【个人测评】恩赐解脱
作者:LordKM
发布日期:2020-12-15 20:09
浏览次数:776
《恩赐解脱》模组链接
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守密人酌情观看
+ 加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注
* 架空小镇野兽怪谈
总分 | 6.5/10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
|
加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 1.8/3 | 2.0/3 | 1.7/2 | 1.8/2 | 2.0/4 | 1.5/3 | 2.0/3 | 5.0/10 |
项目总分 | 7.3/10 | 5.5/10 |
Ⅰ 基础项目 7.3/10
模组的基本框架,占总分60%
清晰度 1.8/3分
- 模组对各色NPC的介绍不够清晰。虽然文末给出了数据,但模组NPC较多,且各自有各自的计划和动机,如果不能在文中解释清楚,主持人使用时不仅需要前后翻找,也容易出现bug
基本逻辑 2.0/3分
- 模组能够确保线索和事件之间互相衔接,但NPC的行为和动机仍有突兀不合逻辑之处
完成度 1.7/2分
+ 模组足够完整,足以支撑正常游戏的使用。如果能够精简线索,调整内容主次和讲述顺序,会让这个模组更加易于使用
- 有些内容无法出现在调查员的视野中,也难以对模组整体结构形成补充,造成了冗余
规则机制 1.8/2分
+ 没有出现规则的误用,但仍有增补细化的空间
Ⅱ 加分项目 5.5/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味 2.0/4分
- 模组的主要游戏内容是与各色NPC交涉,但各条线索路线缺乏主次,故事推进节奏不明显,有单调之感
故事性 1.5/3分
- 从模组中能感受到作者在群像剧方向上做出的努力,不同NPC因为所知信息不全而相互碰撞,最终酿成悲剧。但有些NPC的目的和信念难以在玩家面前表现出来,使得故事的表现力度打了折扣。扁平和趋于工具人化的NPC会破坏群像剧的魅力,而那些隐藏在守秘人帷幕之下的背景故事并不能对玩家的游玩感受产生实质性的提升。
风格化 2.0/3分
+ 模组的描写较为详细,而在框架梳理上仍有待加强
Ⅲ 神话展现 5.0/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
* 本模组完全是围绕着神话生物展开故事,但对所涉及的神话生物的使用有一定问题。本模组中所引用的情况并没有记录在怪物之锤中,原创神话事件本来是值得鼓励的行为,但是应用在本模组中却存在龃龉之处。食尸鬼作为一种在传统神话中也有出现的怪物,在克苏鲁神话中的出场频率也并不算低,本来是作为“潜伏在人类周围的令人厌恶之物”而闻名的。因此,当玩家在游戏中看到食尸鬼具备此种特性时,他们可能会认为这种情况是“情理之外”的,从而引发负面的情绪体验;
- 船越医生的“魔法”治疗情况有些出戏,而结尾处船越医生之死的处理方式更是将其原本的神秘外衣破坏得一干二净;
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 7.3 * 60% + 加分项目 5.5 * 30% + COC元素 5 * 10% = 6.5 分
评语总结:
以实用性作为评判标准而言,《恩赐解脱》无疑已经合格了,它可以为守秘人和玩家提供按部就班的完整游戏体验。但在阅读时,一种缺憾感始终困扰着我。模组应该有更加清晰的逻辑,有足够有趣的场景安排和故事展开,以及人设并不复杂但却有充足演绎空间的人物。 《恩赐解脱》还有着向更加优秀模组迈步的空间,期待着作者的下一部作品。
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