【个人测评】大奥之蝶
模组测评

作者:黑暗剑圣皮卡缺
发布日期:2021-01-01 19:44
浏览次数:893
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守秘人酌情观看 

+加分项用加号标注
+减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注

总分7.6/10
项目
基础项目 60%
加分项目 30%神话 10%
分项清晰度基本逻辑完成度规则机制游戏性故事性风格化神话展现
分数2.3/3
2.7/31.7/21.7/22.6/41.5/32.4/36/10
项目总分8.4/106.5/10

Ⅰ 基础项目 8.4/10 
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 2.3/3分
+资料非常详尽,排版也很舒适。
*模组故事本身短小而紧凑,扩充性的内容和支线非常丰富。然而也有过于丰富的嫌疑:
       作者的故事线本身不长,文笔也可以说是非常精炼。各方的动机、行动到决战的导向非常清楚,但是缺乏具体的情节展示。而许多情节则放在了“可探索地点”一节中,以“此处的事件”和"事件触发的行动表示”,这导致实际上阅读时候没法再第一时间从故事发展的脉络中找到模组情节的展示。而需要上下文的对照索引,反复查证和构建事件。个人认为,这个格式对于使用模组,可能会带来一定的不便。
      如果能够在书写结构上下功夫,让故事线和可探索地点以更好的方式进行结合,可能会更有益于读者的理解,也能省略前后对照查证的精力与时间。
      但这其实是个矛盾的问题,正是因为如此大量的考据和地图设置,作者希望把自己归纳的一切有价值的内容都在这一个模组上体现出来,以展现出尽可能完整的大奥和江户的风情,以至于有些过于“面面俱到”。而密集的地点介绍文本(导游文本)其实并不便于读者去构建情节,反而显得有些冗杂:我可以以密河谷的阿卡姆模组为例:阿卡姆有着许多有趣的地方(包括密斯卡托尼克大学),但模组主线若不涉及这些具体地点,则在行文中绝不展示。
      但作者又希望细腻地展示相对完整的风情与味道,而且确实有些东西一旦删减也确实不好把握味道和特色。这确实是个问题。我个人的建议是把主线故事和地点结合构建核心模块。然后把许多非核心的可探索地点归纳为“其他地点介绍”。那么模组的内容实际没有增减,但是却更利于讲故事了。另外,我很期待安娜有朝一日会完成某个独立的扩展书。
      支线设计非常有趣。

*模组角色的集中介绍我觉得也可以重新排版,在他们出场的时机以合适的边栏逐个介绍,会更利于读者对角色留下印象。

基本逻辑 2.7/3分
+情节发展的安排合理顺畅,与许多轶闻和史料结合巧妙结合。

完成度 1.7/2分
+模组中对所需要的提供的描述均有给出,且内容详尽。
+主线剧情本身并不算复杂。而为了让各阶层调查员都能统一进入剧情,做了细致的安排。
-目前的感觉是,需要告诉读者如何引导玩家抵达指定的主要地点。这方面还是需要改善。

规则机制 1.7/2分
+本模组对规则的使用与检定时机的安排基本正确。但如果能依照情节合理增加一定数量的检定,会让这个模组在游戏体验上有较大改善。


Ⅱ 加分项目 6.5/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 2.6/4分
+模组能让玩家体验到足够的风情。大奥混乱的事情也值得一游。
+丰富的支线给了更多的可能。

故事性 1.5/3分
*故事本身其实还是常规的故事,若有更激烈的情节会更合适,但,或者这样的氛围也有利于守秘人去表达物哀。
-某些NPC可以更有价值,我想对角色们可以适当的加深刻画一下。毕竟人物也是时代的一部分。

风格化 2.4/3分
+模组背景为幕府时期,通过大量的风土人情介绍描绘了该社会环境,且为角色扮演提供了充足的指引。
+模组中有独特的韵味

Ⅲ 神话展现 6/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
+BOSS的神话设计和展现都算不赖,起码也是中规中矩。
-我想,这个化身是否有些小弟会让剧情和CM味道都更浓郁呢?

Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 8.4 * 60% + 加分项目 6.5 * 30% + COC元素 6 * 10% = 7.6 分

评语总结
妥协是非常困难的事情。尤其非营利性的写作。
作者想努力展现最好的东西给读者,但有些时候为了可读性要必要进行取舍——或者更巧妙的安排。
一半的内容其实是扩展,一半的内容是模组。而无论哪一部分都较好地展现了时代的风情。
安娜酱的东西,相对严谨,态度认真,注重考据,我更希望她能构建完整的扩展书后,深耕某一个时期,做出有特色的模组集。(这好像是凯文罗斯的干的事)
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