【个人测评】傲慢与偏见与克苏鲁

作者:LordKM
发布日期:2020-11-04 16:59
浏览次数:679
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守秘人酌情观看 

+加分项用加号标注
+减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注

总分6.9/10
项目
基础项目 60%
加分项目 30%神话 10%
分项清晰度基本逻辑完成度规则机制游戏性故事性风格化神话展现
分数2.5/3
2.2/31.5/22/22/41.5/32/33/10
项目总分8.2/105.5/10

Ⅰ 基础项目 8.2/10 
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 2.5/3分
+故事流程很清晰,文字叙述十分舒服,同时有便于阅读的排版。
*故事中斯科雷博庄园与布雷家及故事中心的墓地之间的相对位置在故事中的表述有些模糊,是否可以补充一个地图?

基本逻辑 2.2/3分
+情节发展的安排合理顺畅。
*但是调查员与其他NPC无法离开的理由不够充足,这也与上述地图没有给出有一定的关系。
-19世纪是否会将哮喘看作遗传病?通过相似的哮喘症认亲感觉合理性稍缺。

完成度 1.5/2分
+模组中对所需要的提供的描述均有给出,且内容详尽。
-本模组中调查员能够获取信息的途径实在偏少,剧情流程也比较单薄。

规则机制 2/2分
+本模组对规则的使用与检定时机的安排基本正确。
*侦查写成侦察与守秘人写成守密人时有发生,记得检查一下。

Ⅱ 加分项目 5.5/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 2/4分
+模组能让玩家体验到足够的时代风情,舞会相亲环节能带来非常多愉快的扮演。
-但是在颇具亮点的环节之后,模组内容并不能称得上足够有趣。无论是基本上只有单线的故事,还是通过在英国并不怎么奇怪的大雨将人物活动范围限制,都不利于游戏体验。
-玩家的参与感可能会有些不足,能够获取信息的时机固定,也没有什么针对可能的后续展开或是最后的高潮部分预先干预的可能性。


故事性 1.5/3分
*相较于味道浓厚的背景,故事本身是一个非常普通的死者复生故事。
-故事的冲突显得有些温吞了,无法给人留下足够印象。
-模组中大部分NPC也没有很好的参与到故事中,他们扮演的与其说是剧情的催化剂,倒更像是一种不变的环境参数。

风格化 2/3分
+模组背景为英国摄政时期,通过大量的风土人情介绍描绘了该社会环境,且为角色扮演提供了充足的指引。
-但是在这样的风格之下,模组本身剧情与风土结合不算紧密,这样的故事移动到维多利亚时代,二十世纪哪怕现代日本,其中的人物与剧情大部分仍然成立。

Ⅲ 神话展现 3/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
-模组名为傲慢与偏见与克苏鲁,实际上与克苏鲁的关系少之又少。故事发生的环境与海有些距离,作为克苏鲁信徒的npc也徒有其表,其余的克苏鲁神话风味非常淡薄。
*讲好一个标准的女巫故事是否能改善这一点?或是将故事移动到海边地区,如康沃尔郡,然后做成一个更有克苏鲁风味的故事?

Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 8.2 * 60% + 加分项目 5.5 * 30% + COC元素 3 * 10% = 6.9 分

评语总结
傲慢与偏见与克苏鲁大致可以分为两个部分,第一部分是主题为摄政时期的相亲舞会的扩展,第二部分则是配套的模组。总体来说,第一部分的质量要优于第二部分。第一部分着眼于摄政时期舞会上形形色色的人,以此为抓手,表现出了一部分当时的社会风情,同时也易于使用者理解;第二部分则可以视为是这些内容的一个应用范例。问题在于,单纯从模组的角度来评价的话,这个模组并没有用好第一部分中提及的那些内容。以摄政时期的舞会为题材,你能够想象的自然是这些人在互相追求的过程中,因为社会阶层的差距,或者因为时代局限与个人意志的碰撞而产生的诸多冲突,并于此掺杂克苏鲁题材的神话内容来讲述故事。但实际上模组却在塑造了一系列看似非常有戏的NPC之后,把整个故事讲的平淡如水,包括关键线索也是让玩家偷听来获得,这样的处理显得稍机械,不免有些遗憾。另外,这些颇有特色的NPC背景故事在故事中的比重也不够,如果通过NPC的互动作为故事的推进力,并借此引出背后的黑暗故事,可能效果会更好。
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