【DnD5eT2短模组】冬猎
一个英雄的诞生

作者:LaFayette
发布日期:2020-10-25 12:49
浏览次数:858
模组简介:

公元482年(在400-500年之间),挪威境内出现了被称为“人狼”的怪物,怪物自称为“格伦戴尔”,并宣称要在今天冬季的一个月圆之夜索取挪威国王赫洛斯格的女儿希尔布伦德,并索要50个男人和50个女人做嫁妆。惊恐万分的国王于是下诏,凡有可在月圆之夜斩杀格伦戴尔之勇者,国王愿许以重赏。于是诸国的勇士们皆朝着挪威出发,或求名,或求利,亦或者是为了上帝之名,而在传言来到挪威的勇士们中最引人注目的,莫过于德莫尼亚国王,不列颠共主亚瑟·潘德拉贡了。


城主须知:

本模组是以背景为中世纪早期的神话传说作为蓝本所写的,但并非是完全照搬神话传说的故事,而是进行了一定程度的改编、融合和解构,熟悉的地下城主在看到这个模组所给出的简介中不难看出,故事的梗概是融合了亚瑟王传说、挪威的人狼故事以及贝奥武夫史诗的,因此适时地添加一些古史诗或者传奇的描写风格对故事的叙事大有裨益。但正如我所说,这并非是对传奇故事的复刻,而是一次解构,希望不论是地下城主和玩家都能在这个简短的模组中寻找到一些关于英雄和神话的理解。

当然了,如有必要,地下城主也可以把整个故事搬到其他世界的舞台之上,但这很有可能会丧失本模组的一部分表达意图,但如果能融合该世界观设定中类似的神话故事,或许会有不一样的效果。
本次模组是为6级的冒险者准备的,我并不建议在这个模组开始时给冒险者们发放任何魔法武器,稀少的魔法物品也可以增加冒险者们处于危险之中的沉浸感,同时也能衬托出本模组中给冒险者们准备的传说武器——由湖中仙女呈上赠予亚瑟王的断钢剑之强大。

另外可能很多人对于以地球作为背景的模组该如何出现一些奇幻种族感到疑惑,但实际上大部分的奇幻生物都可以在神话故事中找到原型;例如精灵的原型来自于凯尔特神话中的德鲁伊,你可以在北欧神话中找到矮人和侏儒(然而北欧神话中的侏儒可能和费伦的哥布林更相似一些)的身影,当然这仅仅是一种启发,你仍然可以按照自己的理解来进行这次的冒险。


冒险开始

冒险开始于一场晚宴,宴会之上的英雄王赫洛斯格正在招待来到挪威狩猎格伦戴尔的勇士们,但他忧心忡忡,因为传言中的亚瑟·潘德拉贡并未来到现场。当冒险开始时,读出以下文字:

众王大殿前的盛大篝火熊熊地燃烧着,这是挪威数年来举行过最大规模一次宴会了,而就在篝火边,那些勇士们不是在畅饮、吹牛就是在搏斗,在北欧,这是勇气与荣耀的证明,只有胆小鬼才会在宴会上逃避与他人的角斗。但并非每个人都尽情于这场狂欢,少数人才明白这场空前盛大的宴会所象征的悲惨事实,是的,凛冬已至,而天空的新月也已经逐渐圆润。格伦戴尔,就要来了。

宣读完文字后,一个面容憔悴的男人会端着酒杯来到冒险者的面前举杯致意,他正是宴会的主人,挪威国王赫洛斯格(使用骑士的数据),他会和冒险者们讲一些客套话,但并不会显得十分热情,不仅仅是因为格伦戴尔将要如期而至,更是因为满座的英豪之中并没有出现传说亚瑟的身影。


扮演赫洛斯格:

赫洛斯格是挪威的国王,同时也是奥丁的信徒。他年轻时曾是一位英勇的战士,也为此获得了“英雄王”的称号,然而随着年事已高,他失去了少年般的心气,变得沉默而多疑。这次来到挪威的勇士虽多,但他却认为大多数的冒险者不过是泛泛之辈,只要格伦戴尔一出现,甚至不用出现,只要一点动静就足以吓退他们,他自然对玩家们所扮演的冒险者也不会抱有过多的期望。但他仍旧对狩猎格伦戴尔一事抱有希望,因为亚瑟·潘德拉贡的存在,他认为这位拔出石中剑的模范国王象征了勇气、力量和智慧,不可能不对格伦戴尔的存在无动于衷,他希望亚瑟能够前往挪威,斩杀格伦戴尔。

在与国王寒暄过后,一个醉醺醺的武士和他的侍从们会上前对冒险者们挑衅,他自称是凡多里奥·贝里克,乃是“罗马皇帝”奥多亚克(此事西罗马帝国已经灭亡,奥多亚克实为沐猴而冠。)的近卫,接着他就会问起冒险者们的身份,如果冒险者的身份低微,那他会毫无顾忌地嘲笑冒险者,并要求冒险者和他以及他的侍从来一场比武。如果冒险者一直拒绝,那么凡多里奥则会不断以粗鄙的笑话嘲讽冒险者的懦弱,但一次dc18的威吓也能让他们乖乖闭嘴。(凡多里奥使用怪物图鉴334页中的“骑士”数据,而他的四名侍从则使用333页的“角斗士”数据。)

如果冒险者们还想与其他应征而来的勇士们交谈的话,他们就会发现大多数人对格伦戴尔并没有是概念,更多的人则是在夸夸其谈,计划着以各种方式处死格伦戴尔。(这里的勇士们都可以使用“部族武者”和“老兵”的数据)
在宴会即将结束之时,格伦戴尔和他的爪牙们会出现在国王城堡的塔楼顶上,他手下的鸟妖们会提前开吟唱“诱惑之歌”,两只冬狼和2d4只狼会冲入广场,这时隐藏着的1d3只鸟妖也会在吟唱的同时飞入广场中,并将几具守卫尸体丢入篝火中,这场突袭会引发广场的混乱,而一些勇士们此时会被“诱惑之歌”所引诱进入失能状态。

格伦戴尔此行是来向国王宣告他会在明天的同一时间来夺走公主的,但他同样对国王招募来的勇士们感到好奇,于是决定在前一天提前拜访一下赫洛斯格国王。国王则会立刻号召勇士们攻击格伦戴尔,但这一战格伦戴尔并不会停留太久,他会在杀死几个勇士之后(至多停留5轮)就立刻离开,留下他的爪牙们继续制造混乱。

事实上格伦戴尔相当热衷于为赫洛斯格国王制造恐惧,而在赫洛斯格国王失败之后恐惧会随着那些幸存者散播到诸国列王之中。如此他便可以取悦制造他的黑暗存在了。

这一战中绝大多数的勇士们都会表现的很狼狈,他们甚至为了享受宴会而没有携带武器(事实上冒险者们的武器和装备也可能留在了自己在城堡里的休憩处,如果是这样,那么他们可能首先要想办法拿到武器或者借用其他人的),而凡多里奥则会像个懦夫一样试图逃跑,留下他的侍从们来抵御敌人,当然,如果战斗结束之后他还活着的话,他仍旧会耀武扬威地出现并将一部分的功绩揽到自己的身上,他会吹嘘自己去杀死了并不存在的鹰身女妖主母。

如果这一场战斗死伤过于惨重,那么赫洛斯格国王会陷入无可挽回的偏执当中,他会失去战斗的勇气,并且会放弃第二天的抵抗,他将解散自己的卫队并让他召集的勇士们回去,他不希望这些年轻的生命白白葬身。但是冒险者们可以通过一次DC15的魅力(游说)检定来挽回这位老国王的勇气。如果赫洛斯格国王真的解散了自己的卫队,那么这意味着第二天晚上冒险者们可能要仅凭自己对抗格伦戴尔。


梅林的造访

当满身疲惫的冒险者们回到自己的住处时,他们会发现这里来了一位黑衣的老者,老者会自称为魔法师梅林(梅林使用魔邓肯的众敌中的大德鲁伊的数据),由于梅林是一位知名人物,所以冒险者们很可能听说过他的大名。梅林会告知冒险者们自己前来挪威正是为了帮助国王赫洛斯格斩杀格伦戴尔的。

如果冒险者向梅林询问亚瑟王何在,那么梅林会故弄玄虚地先询问冒险者们对来到此地的勇士们的看法,不论冒险者们如何回答,梅林都会希望冒险者们斩杀格伦戴尔,他会指引冒险者们斩杀格伦戴尔,并告知冒险者两个方案:1、直接在梅林的带领下前往格伦戴尔的巢穴斩杀格伦戴尔。2、在城堡守株待兔以逸待劳消耗格伦戴尔的实力。

如果冒险者认为梅林是个骗子,那么他会暂时离开一段时间,但并不会就此消失,在随后的桥段里他还会出现。

如果冒险者们愿意和梅林直接前往格伦戴尔那么梅林会在进入格伦戴尔巢穴之前把断钢剑托付给冒险者们,如果冒险者们选择以逸待劳,那么在“追踪格伦戴尔”一小节里,梅林也会现身并交付冒险者以断钢剑斩杀格伦戴尔。

在交付断钢剑时,梅林会告知冒险者,只有英雄之剑刺入格伦戴尔那颗坚如磐石的黑暗之心,也只有刺穿那颗黑暗之心才能彻底终结格伦戴尔那近乎永恒的生命。

此外梅林只有在确定冒险者将直接前往格伦戴尔的巢穴斩杀格伦戴尔之时才会交付断钢剑,而在此之前,他不会吐露关于断钢剑的半个字。


月圆之夜

第二天晚上赫洛斯格国王如果没有丧失战斗的勇气,那么他会召集2d6名卫兵(使用怪物图鉴中卫兵的数据)来与冒险者们一起守卫公主的寝宫,此外还可能会有一些勇士们也会协同驻守此处,这取决于dm和冒险者们在前一场晚宴中的表现中,一般来说之前的战斗越惨烈,那么这一夜的勇士人数就越少。

公主的寝宫位于城堡的露台之后,而格伦戴尔会借助鹰身女妖们直接从这里发起攻击,因此整个战场几乎是一片50*70平地,只有两个大花坛可以用作掩护,国王也许会把一些守城用的热油和拒马放置在此,而花坛之后就是公主寝宫的房间了,由于恶毒的格伦戴尔有占卜的能力,因此国王并没有把公主转移到地下的密室中,而是亲自守在女儿的门前。

但是如果这里国王彻底失去了斗志,那么将没有任何人来协助冒险者进行防守,当然可能会有一些不甘心离开的勇士会成为冒险者的助力。

格伦戴尔并不会一上来就发起总攻,首先他的狼群(3d6只狼以及一只冬狼)会开始骚扰人群,1d4只鸟妖会在空中吟唱“诱惑之歌”来干扰守卫的行动,等到所有人的注意都被吸引之后,格伦戴尔会在一只飞龙的协助下,直接对公主的寝宫发起攻击。只要国王没有丧失斗志那么他会用生命去捍卫女儿希尔布伦德,一旦国王战死,寝宫大门被攻破,那么全副武装的希尔布伦德将会手持盾矛杀出试图替父亲报仇,这也许可以为冒险者争取一些时间,因为格伦戴尔会试图先打晕公主带走,也许会直接导致格伦戴尔计划的得逞。

在战斗中格伦戴尔的第一目标永远是赫洛斯格国王而非其他人,但是他的飞龙坐骑会尝试干扰其他人拯救国王的行动。

格伦戴尔的生命值一旦低于50,那么他就会放弃战斗,直接从露台上跃下逃跑。无论最终是格伦戴尔落荒而逃还是他杀死国王并抢走公主,这都会触发下一小节“追踪格伦戴尔”。


扮演希尔布伦德

希尔布伦德是英雄王赫洛斯格的独生女,尽管并非男子,但赫洛斯格仍旧十分疼爱这位女儿,在父亲的教导下希尔布伦德成长为了一名盾女,而她卓越的天资和如他父亲年轻时一般的勇敢使得赫洛斯格并不愿意把这个姑娘嫁出去,希尔布伦德也不愿意成为一个平凡的贵族女性,于是赫洛斯格便试图寻找一位愿意入赘的男子。

希尔布伦德长相颇有些男子的英勇又兼有一些女子的柔美,但她心性颇为高傲,她即看不上那些粗鲁的男人们,又鄙视羊羔般的女人。


追踪格伦戴尔

冒险者们可以借助地上的血迹试图找到格伦戴尔,这会让他们进入一片黑暗的森林之中。这片森林本身便是格伦戴尔的母亲为了保护自己的孩子施展魔法所庇护的,冒险者一旦进入这片森林必然会迷路,且一场暴风雪会覆盖整个森林,使之可见度极低,而冒险者们也会存在被冻死的风险(见城主指南第5章的极度严寒)。使用“侦测魔法”可以得知冒险者们身处于森林本身呈现出的幻象当中。

通过dc15的智力(神秘)检定则可以得知森林中有什么存在维持着幻象,只要杀死这个存在就可以破除幻象。冒险者们需要累积三次成功的感知(生存)检定(dc=12)才能找到维持魔法的女巫 (使用魔法师的数据),她身边还有2只相位蜘蛛护卫,杀死女巫就可以破除幻象。一旦幻象被破除则暴风雪就会消散。

在森林中乱转或者失败的感知(生存)检定会召来森林中游走的缚灵的攻击(随机1d4只),冒险者们第一次进入森林时就会被2只缚灵攻击。

当冒险者们实在找不到路时,梅林会如指环王电影中在法贡森林里现身的甘道夫一样出现,他会指引冒险者们破除女巫的魔法。如果冒险者们破解了女巫的幻象魔法,那么在离开森林后,他们也会遇到梅林,梅林会对冒险者的表现感到惊喜。

无论如何,在冒险者们进入“冬季狩猎”之前,梅林都会把断钢剑交付给冒险者以协助他们完成击杀。然而梅林并不会和冒险者一起战斗,以他的话来说,他将是这场英雄之旅的见证者而非亲历者。

*即便冒险者们在梅林的带领下前往格伦戴尔的巢穴,他们依旧要经过这一片黑暗森林,期间梅林并不会帮助冒险者们战斗,他会在战斗时利用法术将自己隐蔽起来,问其原因的话,梅林则会告诉冒险者们,他也只会说他并非此事的参与者,他是来见证英雄诞生的。


冬季狩猎

无论冒险者是直接听从梅林的引导前往了格伦戴尔的巢穴,还是在经历了一番磨难之后才来到此处,他们都会见到躲藏在此的格伦戴尔,而区别在于,如果冒险者们直接前往巢穴,他们将会面对正在养精蓄锐的格伦戴尔以及他的邪恶爪牙(3d6只狼、2只恐狼和2只冬狼),但如果冒险者们是追踪格伦戴尔至此,则格伦戴尔此时身负重伤,他会优先啃食一只巨龙的身体来恢复生命值(每轮恢复4d8的生命值,一旦格伦戴尔的生命值恢复满值后就会投入战斗,但当其生命值再次低于50时,他就会再次去啃食巨龙的尸体,直到被杀死。),并且由4只被他转化的尸妖来抵挡冒险者。


一个英雄的诞生

最终冒险者们会以断钢剑彻底了结这黑暗的怪物,并将凯旋,但英雄之名真的归属于冒险者们吗?当冒险者们搬运着格伦戴尔的尸体前往赫洛斯格的王宫领赏时,那柄断钢剑仍旧插在格伦戴尔的胸口之上,因为冒险者将其刺入格伦戴尔尸体的瞬间,格伦戴尔的胸口就开始逐渐石化,而那把断钢剑却如何也拔不出来了。国王赫洛斯格会质疑断钢剑从何而来,如果冒险者们如实相告,则国王并不会完全相信,此时魔法师梅林会突然造访,要求赫洛斯格国王归还亚瑟王不慎丢失的断钢剑,如果此时冒险者或者国王向梅林求证是否是冒险者杀死了格伦戴尔,那么梅林将对此不置可否,他仅仅是告知国王,亚瑟王已经回到了不列颠岛,只是遗失了佩剑,兴许是战斗后遗忘在了战场,故而他才来此讨要,至于对是否出借断钢剑一事,梅林则会矢口否认。鉴于断钢剑已经无法拔出,梅林只能连同格伦戴尔的尸体一同取走。此时的冒险者如果与梅林产生对峙,则梅林会让冒险者们试着拔出断钢剑,但显然这是个圈套。

如果国王赫洛斯格还活着,那么他仍旧会赐予冒险者们除了声名之外应得的一切,但如果他死了,那么梅林会在他的葬礼上施展法术复活这位国王,但希尔布伦德会把冒险者们看作骗子赶出挪威,而经历过死而复生的国王则并不知道发生了什么。

故事的最后,无论冒险者们经历了什么,是否得到什么,都已经不再重要。很快北地诸国就将流传一位来自不列颠的国王前往挪威斩杀怪物格伦戴尔的故事,他英勇无畏,嫉恶如仇,但却不愿公开接受属于他的荣耀,甚至于荣耀被小丑冒名索取,他也只是试图要回自己丢失的佩剑而已,至少这是人们希望听到的故事,人们渴望英雄,英雄也就此诞生。

也许千百年之后人们会质疑那些故事之间的漏洞,他们会质疑亚瑟王是否真的存在,那些传奇和神话究竟是否来自江湖术士的杜撰,不过那已经是另一个故事了……


附录A 怪物数据


格伦戴尔
大型怪物,混乱邪恶
AC:18(天生护甲)
HP:128(15d10+45)
速度:50尺
力量17(+3) 敏捷15(+2) 体质16(+3)
智力11(+0) 感知13(+1) 魅力16(+3)
技能:察觉+7,隐匿+8
豁免:力量+9、体质+9
伤害免疫:非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺和挥砍、黯蚀、寒冷
伤害抗性:火焰、精神
免疫:恐慌、魅惑、耳聋、目盲
感官:被动察觉17、60尺真实视觉
语言:挪威语、冰岛语
挑战等级:10(5900 XP)

古老直觉
格伦戴尔具有60尺的真实视觉。

不死者
只要格伦戴尔的黑暗之心尚存,那么他就永远不会死去,即便生命值被降至0。

黑暗之心
格伦戴尔被诞生之时,他的母亲就赐予他的永恒的诅咒和祝福,他将永生不死,世间的凡物均不能杀死他,除了那些被冠以“王者”之名的武器,但或许……这是个谣言?这仅仅是巫师的蛊惑?

残暴
格伦戴尔的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一枚武器伤害骰(已包含在攻击条目)。

天生施法
格伦戴尔天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC为17),他天生可以施放以下法术且不需要相应的材料成分:
随意施放:警报术、法术反制、护盾术
每项3/日:黑暗术、疯狂冠冕、人类定身术、隐形术
每项1/日:困惑术、闪现术

动作
多重攻击
格伦戴尔发动三次爪击,格伦戴尔可将其中的任意一次爪击替换为啃咬。如果格伦戴尔被砍去一只手,则他仅能发动一次爪击。
爪击
近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:18(3d8+3)挥砍伤害和8(2d6)寒冷伤害。格伦戴尔可以取消伤害将其改为擒抱目标。
啃咬
近战武器攻击:命中+9,触及5尺,只能对被擒抱的目标使用。伤害7(2d6)穿刺伤害和28(5d8)点黯蚀伤害,格伦戴尔恢复等同于黯蚀伤害的生命值。

格伦戴尔的巢穴
格伦戴尔的巢穴被他的邪恶母亲施加了诸多的黑暗魔法以保护这一邪恶造物。

巢穴动作
当先攻轮来到20的时候(出现等值时视为后手),格伦戴尔可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一。格伦戴尔不能在连续的两轮内重复使用同一项巢穴动作。
1、巢穴中的黑暗不断地涌向格伦戴尔为其提供6d6的临时生命,并且在格伦戴尔身周20尺内的角色都需要通过一次dc15的体质豁免,否则会承受4d6的黯蚀伤害,并且在一轮内无法接受任何治疗,豁免成功则无效。
2、一个诅咒在冒险者身上开始蔓延,所有冒险者都会受到一个“灾祸术”的影响(法术豁免DC=17)。
3、黑暗的根须从地面蔓延而出,所有冒险者必须通过一个DC17的力量豁免,否则将被植物纠缠住无法移动,被纠缠的目标可以在自己的轮次使用一个动作来进行再次豁免。

巢穴效应
任何进入格伦戴尔巢穴的角色都会立刻受到2d6的黯蚀伤害,格伦戴尔会吸收冒险者们失去的生命值。该效应一旦生效,在24小时内不会再次产生效果。


附录B 魔法物品

断钢剑Excalibur
武器(长剑),传说(需调谐)
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害骰上获得+3加值。
这把剑的重击范围为19-20。
当你使用这把剑重击了一个目标,则你可以将其武器甚至是天生武器斩断,此特性对巨型即更大体型的生物无效。
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