发布日期:2020-09-20
【个人测评】午夜惊魂
【个人测评】午夜惊魂
作者:鱼丛
发布日期:2020-10-29 01:07
浏览次数:485
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守密人酌情观看
+ 加分项用加号标注
+ 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注
* 万圣节鬼故事!
总分 | 7.2/10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
|
加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 1.5/3 | 2.3/3 | 1.6/2 | 1.7/2 | 3.3/4 | 1.6/3 | 2.4/3 | 7/10 |
项目总分 | 7.1/10 | 7.3/10 |
Ⅰ 基础项目7.1/10
模组的基本框架,占总分60%
清晰度 1.5/3分
+ 文字及内容、相关风俗均通俗易懂;
+ 主线剧情明晰,依时间发展线性推进,高潮场景为万圣节之夜,呼应模组标题;
+ 已按时间线整理了各处地点对应的支线剧情的进展,方便KP使用;
- 背景及模组铺垫部分篇幅较长且内容繁多,KP需事先熟悉并适当整理;
- 部分异常事件(及背后的阴谋)开始于调查员到达小镇之前,KP需考虑如何合理透露先关信息;
- 前两天主线剧情不突出,可探索地点/事件较多,信息量大,容易使玩家分心,有拖慢游戏进度/旅游化的风险,需要KP把控节奏;
基本逻辑 2.3/3分
+ 故事发展符合逻辑;
+ 调查员导入部分详尽、合理,可选择身份较为丰富;
+ NPC人设饱满,动机明确,行为合理;
- 尽管反派的阴谋可以自圆其说,但背后的心路历程较难体现;
* 与星之眷族谈判的设定可能需要KP根据对该神话生物的理解进行调整。
完成度 1.6/2分
+ 故事背景及时代背景完整,NPC人设立体;
+ 可探索地点/事件多,且富有连贯性;
+ 多处线索均可指向背后的阴谋;
+ 边栏包含了许多实用的内容,便于KP解决具体问题(例如如何在现代背景下营造恐怖感)。
- 关键反派NPC海恩的存在感略薄弱,可能需考虑如何将其引致台前。
规则机制 1.7/2分
- 部分检定需要斟酌。
* 引入了自订规则“集体稳定度”,相当于小镇的群体理智值,易于理解且符合原规则风格。
Ⅱ 加分项目 7.3/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味3.3/4分
+ 节日相关场景本身的魅力,人扮鬼与鬼扮人同行的认知;;
+ 不同地点(在不同时间)可以触发不同事件/谜团,且具有连贯性,可玩性强;
+ 小镇居民的群体理智设定使得调查员们的行动将会造成更多的连锁反应,个体NPC的行为、支线剧情的走势以及最后的决战都会有改变,玩家的沉浸感更强;
- PC可以改变支线剧情的结局,拯救单个NPC,但(从信息收集方面)不足以在进入终章最关键的仪式之前中断整个阴谋。
故事性1.6/3分
+ 关键NPC的心路历程连贯且设定合理,情感细腻。作为反派的海恩经历了双亲离世的重大打击,在性格和执念的驱动下渐行渐远,与曾经的友人娜奥米的人生相互佐应,更加令人唏嘘;
+ 关键场景剧情合理,NPC感情饱满,例如烧毁的纺织厂和他崩溃的主人;
- 明面上的剧情较为分散,整体剧情稍显单薄;
- 部分背景设定(如小镇三大家族勾心斗角的暗线)不易在游戏中获取,或获取场景单一;
风格化2.4/3分
+ 模组发生在万圣节期间,节日风格鲜明而强烈,且玩家相对熟悉,便于代入。不少重要线索分配在节日特有的活动中(化妆游行和舞会、闹鬼小径),场景颇具感染力;;
+ 多处富有时代气息的场景:如禁酒令时期遗留的“月光隧道”,与小镇一同辉煌后又落魄的纺织厂等。如果玩家想体验其他时代,模组中也提供了调整的建议,同样可以使得关键场景富有时代特色。
* 不太了解作者其他作品,难以评价个人特色。
Ⅲ 神话展现 7/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
+ 食尸鬼的动机和行为合理,而且混迹于万圣节“人扮鬼”的街道,行动相对自由。
+ 作为反派的人类NPC在接触神话的过程中由最初的反抗而逐渐沉沦,体现了经典洛式主题(或许更应该用“屠龙者终成龙”?)
- 在模组终章可能会直面星之眷族并与之交流,感觉有些难以把握;
* 模组涉及两件新的神话物品(神话典籍《无尽悲伤之法典》以及恐惧罗盘)和一种新的神话生物(警卫魔像 )。
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 7.1 * 60% + 加分项目7.3 * 30% + COC元素7 * 10% =7.15 分
评语总结
总体来说,这是一篇“麻雀虽小五脏俱全”的模组,实际游玩时间可能不长,但设定十分丰富,再现了一个生动的小镇,NPC的设计也比较立体,与之对应的,玩家们在前期可选择探索的地区也比较多,遭遇也多种多样,且均随着时间而自然递进,可以说很好地模拟了开放世界的感觉。但是有些矛盾的是,如果放缓节奏,让调查员肆意游玩,势必会冲淡紧迫感——毕竟即使不用明示暗示,可能玩家也会下意识的猜测到万圣节当晚将会有什么事情发生。而且就表面遭遇的事件而言,比较分散,需要玩家摸索其后隐藏的阴谋,如果没能对主要NPC的经历有一定了解,只是单纯“解决一场危机”,可能不会有太深的感触。
因为临近万圣节才想起这篇模组,评价较为仓促,且由于本人现实克苏鲁神话技能比较低,经历的模组也比较少,所以测评旨在展示模组的部分特色,抛砖引玉,至于实际带团效果,相信感兴趣的KP读过后自然会有自己的见地啦,希望能够得到更多的反馈。
因为临近万圣节才想起这篇模组,评价较为仓促,且由于本人现实克苏鲁神话技能比较低,经历的模组也比较少,所以测评旨在展示模组的部分特色,抛砖引玉,至于实际带团效果,相信感兴趣的KP读过后自然会有自己的见地啦,希望能够得到更多的反馈。
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