发布日期:2021-06-20
【个人测评】春天的芭芭雅嘎
【个人测评】春天的芭芭雅嘎
作者:LordKM
发布日期:2020-10-04 00:21
浏览次数:440
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守秘人酌情观看
+加分项用加号标注
+减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注
* 现代极圈中的黑色童话
总分 | 6.8/10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
|
加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 2.5/3 | 2.0/3 | 1.6/2 | 1.5/2 | 1.2/4 | 2.3/3 | 2.5/3 | 4/10 |
项目总分 | 7.6/10 | 6.0/10 |
Ⅰ 基础项目 7.6/10
模组的基本框架,占总分60%
清晰度 2.5/3分
+ 故事的流程非常清晰,文字叙述也清楚流畅。当然,这可能是得益于模组过于短小的内容;
基本逻辑 2.5/3分
+ 情节发展的安排合理且顺畅;
- 但同时,支撑情节发展的基础设定(化身性格等),并不太符合CM逻辑;
完成度 1.6/2分
+ 模组附有非常详细的描述,并且线索中合理掺入了大量考据内容;
- 但内容总体偏少,玩家可玩的内容也不多,结尾部分有些戛然而止的感觉;
规则机制 1.5/2分
* 模组中的特殊规则有效填充了模组原本较为空洞的内容。但实际上,如果揭露这部分规则会导致玩家畏缩,但不揭露玩家也会陷入“究竟自己能做什么”的迷茫,就游戏效果而言可能并不是特别好。更为实际的办法,应当是加入更多的内容供玩家探索;
Ⅱ 加分项目 6.0/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味 1.2/4分
-- 与其说这是个可以玩的模组,不如说它是个可以体验的故事。模组并没有设计太多可供玩家发挥主动性去调查的内容,并且越是急于调查,就越容易陷入死亡结局。因此,玩家难免会陷入进退两难的境地;
+ 模组的氛围营造较为出色,这让玩家在游戏前期并不会“感觉”无事可做;
故事性 2.3/3分
+ 这个模组作为一则现代题材,黑暗童话风格的小短篇是完全合格的;
- 但同时,玩家缺乏深入参与、影响这则故事的途径,因为他们要么无法看透真相,只能在故事的表层转悠,要么就“你已经死了”;
风格化 2.5/3分
+ 模组花了大量篇幅在传说故事、细节描写等等方面,营造出了令人信服的俄罗斯风雪天气氛,并且方方面面不会让玩家感觉到突兀。这点非常不容易;
Ⅲ 神话展现 4/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
- 模组对克苏鲁神话中的神的解读并不太合乎设定。人形并且人性化的邪神向来是个大众喜爱,但在CM世设下显得非常突兀的设定;
* 模组对邪神化身颇为含蓄的描写有很好的氛围塑造效果,这比很多模组中直白的描写要好得多;
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 7.6 * 60% + 加分项目 6.0 * 30% + COC元素 4 * 10% = 6.8 分
评语总结
如果从模组中的男孩的角度出发去构思小说的话,《春天的芭芭雅嘎》会是一篇设定在现代的优秀黑暗童话故事。它有着丰富且让人信服的民俗考据,并且合理分配到了各条线索之中;模组附带的大量描写可以有效地烘托出寒冷悬疑的气氛。但作为模组,我认为《芭芭雅嘎》犯了不少问题:善良的人形邪神化身,故事核心与COC以调查为主的游戏模式相悖,并且,模组并没有给玩家安排好挖掘故事核心的途径。这些都可能会降低玩家在“玩”这个模组时获得的乐趣,但依托模组出色的描写,他依然可以享受到“读”的乐趣。
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