【个人测评】趋光性

作者:LordKM
发布日期:2020-10-04 00:02
浏览次数:667

Spoiler Alert:存在大量剧透,非守密人酌情观看 

+加分项用加号标注
+减分项用减号标注
*注意事项用星号标注

* 成为必要之恶的试炼

总分 7.9/10
项目
基础项目 60%
加分项目 30% 神话 10%
分项 清晰度 基本逻辑 完成度 规则机制 游戏性 故事性 风格化 神话展现
分数 2.3/3 2.4/3 1.5/2 1.8/2 2.7/4 2/3 2.5/3 9/10
项目总分 8.0/10 7.2/10


Ⅰ 基础项目 8.0/10
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 2.3/3分
+ 模组的用语简练且规范,而涉及专业知识的部分也考据得非常细致到位;
-  内容块之间的逻辑衔接不紧密,需要使用者前后翻找相关内容;
 
基本逻辑 2.4/3分
+ 模组的整体布局非常明朗,起承转合几乎都能一眼看明白,能把较为复杂的双线故事讲得如此清晰实属难得; 
-  模组缺乏细节连接。大部分内容都是分块介绍,缺少对反派NPC整体行动计划和动机的展现,以及对调查员大致调查流程的安排,调查员的行动方向非常不可控,容易因此产生新的问题;
 
完成度 1.5/2分
+ 模组每一幕之后补充的考据内容非常详实,并且能凸显出风味; 
-  模组缺乏对调查员行动的引导,以及对反派NPC行动模式和目标的细致描述;
*  个人认为这些信息光用一句“合理的方式调查”作为给出方式可能太过简单,实际上会出现直塞或者没有好机会给出去的情况;
 
规则机制 1.8/2分
+ 模组检定安排多,并且都给出了丰富细致的结果;
-  误用的部分也不算少。例如追车和“潜行”无关,“灵感”检定都应改为“智力检定”,猜出特殊器械使用方式也可能是“智力”而不是侦查等;

Ⅱ 加分项目 7.2/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 2.7/4分
+ 模组以现代、专业人士角度切入故事,会给玩家带来新奇的感觉;
+ 模组预设的关键场景非常有特色,可以带给玩家较为震撼的体验;
- 但是同时,模组在背景支持方面做得并不到位。玩家扮演探员而非普通调查员时,调查流程应该是怎样的?个人觉得模组可以在前半段多加些引导,到故事中后段的时候让玩家放手一搏,而不是一开始就完全放任玩家自己琢磨;

故事性 2/3分
- 很难说这个模组讲了什么“故事”。这个模组应该会是一部精彩的动作片,但模组几乎没有给NPC们留出任何表现空间;

风格化 2.5/3分
++ 模组有强烈的现代感,特工风,同时词条解释的专业范也起到了很好的烘托作用;

Ⅲ 神话展现 9/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%

++ 很少见到有如此细致且符合CM风格的原创怪物设计,同时和故事本身的贴合程度也非常好;
* 个人认为记忆的设计可能有些不太妥当,神话生物的感官和地球人会是一样的吗?


Ⅳ 总结

总评分计算
基础项目 8.0 * 60% + 加分项目 7.2 * 30% + COC元素 9 * 10% = 7.9 分

评语总结
  这个模组是一部难得的佳作,风格突出,字里行间充斥着强烈的专业范,DG官方的模组质量大致也不过如此。
  但同时,这个模组显然也并非面向新手主持和新手玩家。因为模组在关键NPC及玩家行动模式方面语焉不详,它会需要主持人做大量的后期工作,也需要一群对探员工作方式有所了解的玩家。笔者不知道作者是否是特意省略了这些穿针引线的内容,从而试图给主持人更大空间,因为从其他部分的完成度来看,作者完全有能力补足这些内容。
  此外,三幕式的安排似乎并不是非常合理,因为整个故事非常连贯,并没有足以将故事划分为不同幕的“事件”。主持人可以根据模组提供的大概框架和自己的理解,自由安排事件顺序。
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