发布日期:2020-10-12
【个人测评】星尘的研究
【个人测评】星尘的研究
作者:LordKM
发布日期:2020-08-23 00:18
浏览次数:1346
Spoiler Alert:存在轻微剧透,非守密人酌情观看
+加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注
* 克话两万里
总分 | 8.1/10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
|
加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 2.0/3 | 2.2/3 | 1.5/2 | 1.8/2 | 3.0/4 | 2.5/3 | 3.0/3 | 10/10 |
项目总分 | 7.5/10 | 8.5/10 |
Ⅰ 基础项目 7.5/10
模组的基本框架,占总分60%
清晰度 2/3分
- 模组的背景较为复杂,层次过多,初读的话可能不太容易理解透彻,而这份不理解又可能对游戏进程有影响。实际上,也许缩减层次数还能让玩家的体验更加好一些;
基本逻辑 2.2/3分
+ 故事主线按照章节划分,层层推进,从第二章揭露故事部分真相开始,玩家都有比较清晰的目标;
- 但第一大章的沙盒调查较为松散,对不熟悉阿卡姆这个舞台的玩家而言并不那么友好。而就整个模组来看,让玩家在第一章里乱转也并不是个好主意;
- 但第一大章的沙盒调查较为松散,对不熟悉阿卡姆这个舞台的玩家而言并不那么友好。而就整个模组来看,让玩家在第一章里乱转也并不是个好主意;
完成度 1.5/2分
- 如逻辑一段所述,第一章和后几章的思路实际上有些出入,因此要么是第一大章需要调整,要么是后几章需要扩展(哪怕是扩展成战役)
- 两名女性NPC的画风非常突出,但显得和模组总体基调有些格格不入
* 由于模组中存在大量引用和梗,作者可能需要补充一个相关的边栏,来集中说明如何使用这部分内容
规则机制 1.8/2分
* 规则使用并没有太多问题,但由于模组题材特殊,可能需要设计一些特别的规则来展现机制。
Ⅱ 加分项目 8.5/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味 3.0/4分
+ 模组的谜底非常新颖——也许对小说而言也是老梗,但对于模组来说就非常新鲜;
- 作为悬疑故事而言比较容易破梗。第一章也许需要进一步提高给玩家的压力并缩短流程,这会有助让让玩家更好地感受到模组的独特世设,而不是按部就班在模组给出的14个地点探查。换而言之,第一章这个沙盒需要更好的设计,或者也可以干脆简化为一段紧张激烈的线性剧情‘’
故事性 2.5/3分
* 故事的框架非常出彩,但整个模组在悬疑和类似幻梦境冒险的两者之间摇摆。第一章是意图做成悬疑故事的沙盒,而后几章则是比较线性的冒险故事。两者之间的取舍、平衡需要使用模组的主持人自己把握;
风格化 3.0/3分
++ 极其有特色的的模组,可谓过目难忘;
Ⅲ 神话展现 10/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
++ 这个故事并不是传统的“克味”,但处处都体现出对克苏鲁神话的致敬,并且有可能表现出《梦寻秘境卡达斯》的风味;
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 7.5 * 60% + 加分项目 8.5 * 30% + COC元素 10 * 10% = 8.1 分
评语总结
优秀的模组能让人在阅读之后浮想联翩,而《星尘的研究》做到了。它并不是个完美的模组,在很多地方依然存在问题,但它提供的框架足以支撑不同守秘人的许多疯狂想法。故事的核心是故事与现实的倒易,而基于这个核心,守秘人可以加上自己的各种设想,让这个本已足够疯狂的故事变得更加扑朔迷离。
模组存在的问题都已在细项中列出,而在这里,我更想着重强调这个模组优秀的那一面。这是个能让传统克苏鲁神话爱好者享受追星乐趣的模组,在风格上既可以偏向暗黑悬疑,也可以偏向幻梦境式的奇遇和冒险(虽然都需要守秘人自己的一些补充和修改),相信对这两类故事感兴趣的守秘人,都会喜欢这个模组。
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