发布日期:2020-07-20
【低等旧日支配者】【独立存在】法罗尔 PHAROL阿洛斯,黑暗旅者,黑之法罗尔,群星中的恐怖。
【低等旧日支配者】【独立存在】法罗尔 PHAROL
阿洛斯,黑暗旅者,黑之法罗尔,群星中的恐怖。
作者:Horizon
发布日期:2020-08-09 09:11
浏览次数:2251
别名:阿洛斯,黑暗旅者,黑之法罗尔,群星中的恐怖。
有时,它的身体呈现出类人的形状,但是大量的蛇状肢体将它扭曲成了某种可怕的东西。它的头更像是一团巨大的肉球,除了独眼下方长着尖牙的大嘴外,没有其他器官。它的全身散布着奇怪的彩色火焰,,但是这种火焰似乎不断从其身体内部放出,随着它的运动有节奏地跳动着。
一些人认为它是“宇宙恶魔”或“群星中的恐怖”,而其他人则将其看作低等旧日支配者,但法罗尔仍然是一个神秘且鲜为人知的实体。鉴于我们对这种存在的理解非常浅薄,因此这两种情况当然可能都是正确的。
与大多数旧日支配者不同,法罗尔似乎不受旧神魔法的束缚,但它很少在我们的宇宙/现实中露面。据说它居住在我们现实之外的另一个维度,与我们的维度不同,在那里“混乱的潮水冲刷并扭曲感官”,而“空气在其中沸腾而腐烂”。目前还不确定这个地方对于人类的影响,但是从我们已知的描述来看,它可能不是一个好地方。确实,我们对法罗尔知之甚少(见下文),只能将其表示为一个饱含“愤怒”和“负担沉重”的存在,必须抑制或否定其主要愿望,才能获得它的帮助。这种推论源于巫师伊波恩的著作,他声称曾反复召唤法罗尔“获得从这个世界范围之外汲取的神秘知识”。从《伊波恩之书》中可以拼凑的东西中,可以推断法罗尔(或可能仍然)或多或少地不了解人类,对地球或这个宇宙没有特别的兴趣,这里只是被个人的行动所吸引。当然,这种态度可能由于伊波恩的举动而发生了变化,因为被召唤来的法罗尔开始评估我们现实的存在以及其中蕴藏的宝藏。
我们可以合理假设该存在希望进入我们的宇宙,但是鉴于其在伊波恩之后没有出现(最多偶尔出现几次),因此它可能尚不具备这种旅行的方式或知识。如果这种情况发生变化,则必须假定法罗尔将构成重大威胁,因为它的存在本身就是对我们现实的反对,除非用魔法遏制,否则它很可能对我们的宇宙结构造成危险。可以想象,它进入地球的通道将打开时空裂痕,扭曲现实、磨损次元边界,这不仅会造成破坏,而且还可能允许其他(甚至不那么受欢迎)的存在进入我们的宇宙。
教派
一小群人崇拜着法罗尔。这个教派自称为“法罗尔的追寻者”,由志同道合的巫师组成,他们希望利用《伊波恩之书》所载的知识让他们接触并吸引法罗尔。到目前为止,这个团体仍然无法复制伊波恩的工作,他们努力获取他们认为将有助于他们探索的神话文本,法术和道具(尤其是那些与伊波恩有关联的)。最初,该教派被认为是无害的(假设他们的努力永远都不会实现),但是近年来,他们的行为采取了更加危险的方式,在追求某些神话知识的过程中,勒索,威胁和谋杀被添加到他们的作案手法中。此外,该教派被认为是通过将俘虏扔进熊熊燃烧的火堆中来进行献祭的。
除了“法罗尔的追寻者”之外,该实体基本为其他人类所未知。某些神话种族,例如伟大种族伊斯和古老者,有可能意识到了法罗尔的存在。
可能的赐福
- 蛇之手:将手变形变成蛇形肢体,可以进行噬咬(假设斗殴50%,每只手造成1D4+1伤害,每只手每轮可以发动一次攻击)。
- 怪异火焰:以可变的魔法值发射出一团不寻常的彩色火焰,造成与所投入的魔法值相等的伤害,射程为5码/米。
遭遇
那些穿越门扉或观察其他维度的人可能会瞥见法罗尔,而神也可能反过来注意到观察,并对观察者的身份感兴趣。拥有或研究神话物品和书籍的人更可能会注意到法罗尔的追寻者的活动。
氛围
法罗尔的氛围来自与我们根本不同的遥远维度,可能不仅会使人不安,还会产生生理反应,例如恶心或颤抖。当然,一种更超自然的感觉是可能的,并且可能会因人的眼睛和心灵试图将这个存在修改为符合理性的形状而造成混乱。
法罗尔,黑暗旅者
理智损失:1D6/2D10
魔法
- 意志:150
- 魔法值:30
- 法术:记忆吞食术,蔑视重力术,精神溺淹术,焚化术;守秘人希望的其他法术。
能力
恐怖之火:无论这个存在站立在哪里,它周围的地面和环境都会被烧焦变黑,并使附近的易燃材料起火。大量的水,沙子,化学物质或缺氧都无法熄灭这些超维度火焰,这些火焰最终会在法罗尔离开该区域后1D4分钟内自行熄灭。在密闭空间中,这些火焰可能会耗尽所有可用的氧气,如果体质检定失败,其中的人就会昏迷,如果没有及时得到救助,可能会导致死亡。
禁忌知识:像大多数神话神灵一样,法罗尔可以以克苏鲁神话和法术的形式传授智慧,但获取知识的成本更高,每获得一点克苏鲁神话损失3点理智值,每获得一个法术失去1D4+1点理智值。
典型物理显现:法罗尔
力量 150 体质 400 体型 180 敏捷 100
- 生命值:58
- 伤害加成:+3D6
- 体格:4
- 移动:12
战斗
每轮攻击次数:6(打击,紧握)或1(噬咬)
每回合最多可以用六条蛇形手臂攻击,或者每轮进行一次噬咬。所有攻击都有点燃目标的威胁(1D6点伤害,并要进行幸运检定来来确定衣服是否着火,如果不脱掉衣服,则每轮会受到额外伤害,持续1D10轮)。
紧握(战技):蛇形手臂可能会弯曲并抓住目标,然后在下一轮中将其压碎(3D6点伤害)。受害者可能会尝试以极限难度的力量或敏捷检定来挣脱;同伴可以通过力量检定来降低掷骰难度,或者如果能够对手臂造成8点伤害(瞄准肢体需要承受惩罚骰),就可以救出受害者。
斗殴90%(45/18),造成2D6伤害+烧伤(见上文)
紧握(战技)90%(45/18),抓住并紧压造成3D6伤害(见上文)
噬咬70%(35/14),伤害2D6+6+烧伤(见上文)
护甲
- 10点异星隐蔽。
- 不受化学物质和火焰伤害。
分享到:
怪锤相关
登录后即可发表评论,立即登录.