【个人测评】掷骰游戏 测评

作者:LordKM
发布日期:2020-07-24 07:53
浏览次数:863
Spoiler Alert:存在轻微剧透,非守密人酌情观看 

+加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注

*角色扮演的灵魂究竟是什么?

总分 6.8/10
项目
基础项目 60%
加分项目 30% 神话 10%
分项 清晰度 基本逻辑 完成度 规则机制 游戏性 故事性 风格化 神话展现
分数 2.3/3 2/3 1.3/2 1.2/2 3.2/4 1.7/3 2.5/3 5/10
项目总分 6.8/10 7.4/10


Ⅰ 基础项目 6.8/10
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 2.3/3分
+ 模组的结构接近沙盒,由若干互相关联的内容块组合而成,并且相互之间的逻辑关系比较清晰

基本逻辑 2/3分
+ 故事的展开简单,合情合理,并且非常有趣,
-  限于篇幅,NPC的形象表现得较为刻板,谜底揭露得也偏早
 
完成度 1.3/2分
* 这是个超短篇模组,许多细节都需要守秘人自己串联、补充,但模组的框架是完整的
 
规则机制 1.2/2分
* 这个模组因剧情需要在设计时加入了不少DND的元素,例如随机遭遇表;而相关的战斗难度并未进行相应调整。这种做法是双刃剑,有趣之余,规则方面并没有做太多平衡。好在战斗并不是COC的重头戏,守秘人可以视情况自行处理。


Ⅱ 加分项目 7.4/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 3.2/4分
+ DND和COC的结合是一个非常有趣的题材;这个模组篇幅虽短,选择的切入点却非常不错
+ 具体规则的结合方式也是一大亮点,根据属性来确定DND身份也是个很有趣的做法;
- 模组中原本涉及不少成人化的元素,这些元素对故事的发展并不是非常必要,建议主持人酌情淡化相关描写。

故事性 1.7/3分
- 限于篇幅,这个模组中的叙事内容比较简略。如果要让角色的故事更加打动人,可能还需要依靠守秘人自己的重新组织

风格化 2.5/3分
++ 模组能让玩家在COC团里体验到游戏照进现实的乐趣,并且流程上也有比较好的实现



Ⅲ 神话展现 5/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%

- 游戏化冲淡了CM的味道
* 又是那个人,但这次出场并不显得突兀,实际上模组中的那枚骰子也许可以借鉴著名的偏方三八面体



Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 6.8 * 60% + 加分项目 7.4 * 30% + COC元素 5*10% = 6.8 分

评语总结
  《掷骰游戏》很明显是个玩DND梗的COC模组,但作者在选择切入点方面做得不错,某神的锅位也背得很正。正如作者在前言所说,模组完全是围绕着现实世界的游戏化来展开,短小的篇幅中提供了不少有趣的设计(比如随机表等等),体验相当新奇;但这些内容的平衡性并没有太大保障,需要守秘人在游戏过程中根据实际情况自行调整。
  另外,虽然不了解DND的守秘人也完全可以正常使用这个模组,了解DND的守秘人和玩家也许可以享受到更多的乐趣。






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