发布日期:2020-10-03
【个人测评】与古驰同行 意大利时尚恐怖之旅
【个人测评】与古驰同行
意大利时尚恐怖之旅
作者:LordKM
发布日期:2020-08-11 10:50
浏览次数:778
Spoiler Alert:存在轻微剧透,非守密人酌情观看
+加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注
总分 | 8.0/10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
|
加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 2.7/3 | 2.5/3 | 1.7/2 | 1.8/2 | 2.8/4 | 2.0/3 | 2.5/3 | 6/10 |
项目总分 | 8.7/10 | 7.3/10 |
Ⅰ 基础项目 8.7/10
模组的基本框架,占总分60%
清晰度 2.7/3分
+ 结构清晰,流程顺畅、合理
- 用词还可稍作精简,但基本不影响阅读
- 用词还可稍作精简,但基本不影响阅读
基本逻辑 2.5/3分
+ 逻辑通顺,NPC的动机也易于理解
* 基本没有“谜题”,玩家很早就能大致猜到真相
* 基本没有“谜题”,玩家很早就能大致猜到真相
完成度 1.7/2分
+ 调查员动机清晰(委托寻找物品),各个段落的衔接也没有太大缺漏
- 解决事件的内容比较简略,在团的后半段,守秘人可能需要根据团内情况自行作安排
- 解决事件的内容比较简略,在团的后半段,守秘人可能需要根据团内情况自行作安排
规则机制 1.8/2分
+ 模组在与线索流程相关的部分都合理注明了检定
Ⅱ 加分项目 7/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%
游戏性/趣味 2.8/4分
+ 将时装与恐怖结合非常具有创新性,调查员可能会对此感觉新奇
- 故事的后半程,玩家可能会感觉自己在重复赶场。对此,主持人可以强调一下不同物品的不同影响来增加事件之间的区分度,并且适当删减事件来避免调查出现疲态
* 可以通过时装和调查员的互动来给玩家增加挑战和乐趣
* 主持人其实也可以自行设计神话时装;
- 故事的后半程,玩家可能会感觉自己在重复赶场。对此,主持人可以强调一下不同物品的不同影响来增加事件之间的区分度,并且适当删减事件来避免调查出现疲态
* 可以通过时装和调查员的互动来给玩家增加挑战和乐趣
* 主持人其实也可以自行设计神话时装;
故事性 2.0/3分
+ 这是个体验时装文化的故事,非常独特
- 中间穿插了多段旅行,可能会导致剧情不够紧凑。守秘人在使用时需酌情控推进速度,该快进的需要快进;
* 人物略显单薄,但并不会影响故事的表达
- 中间穿插了多段旅行,可能会导致剧情不够紧凑。守秘人在使用时需酌情控推进速度,该快进的需要快进;
* 人物略显单薄,但并不会影响故事的表达
风格化 2.5/3分
+ 选题基于服装与人的关系的思考,颇有深度
* 怪物设计依然非常重视视觉效果,直观且有冲击力,但不容易引发玩家的思考
* 怪物设计依然非常重视视觉效果,直观且有冲击力,但不容易引发玩家的思考
Ⅲ 神话展现 6/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%
* 作者巧妙地在一个短模组中展现了多种不同神话生物的元素,但同时这种设计又显得过于直白,象征意味过浓。倾向于更含蓄的CM表现的人也许会觉得浓酱赤油之余,缺了一点真味。
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 8. 7 *60% + 加分项目 7. 3*30% + COC元素 6*10% = 8.0 分
评语总结
《与古驰同行》这个模组将玩家带到时尚之都米兰,去体验潜藏在服装文化背后的恐怖。题材就是本模组最大的亮点,时装这一选题在恐怖游戏中非常新颖;与之相对,内容方面在调查环节虽然略显保守,但流程完整、清晰,线索安排妥当,模组完成度高,显示出作者扎实的基本功。故事流程以单线为主, 守密人可自行根据模组内容以及团内情况调整流程,以便给玩家更高的自由度。
略为遗憾的是,作者提出了人与服装之间的关系这一问题,但模组内却没有给出解答,甚至没有着重去表现这一点,而是直接把锅甩给了神话元素。即便如此,这个模组也给人耳目一新的感觉,非常值得一试。
略为遗憾的是,作者提出了人与服装之间的关系这一问题,但模组内却没有给出解答,甚至没有着重去表现这一点,而是直接把锅甩给了神话元素。即便如此,这个模组也给人耳目一新的感觉,非常值得一试。
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