【个人测评】残缺之人 7版短团/新手/线性
推荐人群:新手、没时间、想扮演残疾人
不适合:老手、追求克味或复杂情节、不擅长补充细节的守秘人
总分 | 7.1 /10 | |||||||
项目 |
基础项目 60%
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加分项目 30% | 神话 10% | |||||
分项 | 清晰度 | 基本逻辑 | 完成度 | 规则机制 | 游戏性 | 故事性 | 风格化 | 神话展现 |
分数 | 2.4/3 | 2.5/3 | 1.0/2 | 1.5/2 | 2.9/4 | 2.2/3 | 2.2/3 | 5.0/10
|
项目总分 | 7.4/10 | 7.3/10 |
清晰度 2.4/3分
模组总体结构不复杂,一个短小的开场后迅速切入探索,简洁易懂。
情节表述清晰,但材料的用词不够流畅。(-0.4)
排版没有问题,且高亮标明了注意事项,如能单独将材料包拆分出来会更好。(-0.2)
基本逻辑 2.5/3分
整体无逻辑硬伤,但玩家受限于调查员视角,很可能无法达到守秘人对模组的理解程度。(-0.5)
完成度 1.0/2分
对最终黑幕的描述较为扁平。(-0.4)
交代了调查员的动机,但对于一般玩家来说,扮演残疾人的心理和状态都需要适应期,建议守秘人在导入时做好铺垫。(-0.6)
规则机制 1.7/2分
模组只提供了理智值检定,对新手守秘人来说不是非常友好,但模组本身也不算复杂,所以依然可以使用。(-0.3)
Ⅱ 加分项目 7.3/10
游戏性/趣味 2.9/4分
非常传统的遭遇战+逃生,没有太多惊喜。(-0.5)
模组本身对玩家操作没有限定,但玩家行动的自由度受限于剧情本身。(-0.2)
玩家在剧情推动下,参与感不会弱,但很可能无法对npc产生共情。(-0.4)
故事性 2.2/3分
情节紧凑,通过剧情将调查员队伍切分,可以加强恐怖氛围和紧迫感。
场景设计合理且易于沉浸,但模组提供的npc信息偏功能性,守秘人需要自行补充。(-0.4)
模组基本达成了“控制滥强”的效果,但还达不到“反思滥强”的高度。(-0.4)
风格化 2.2/3分
模组提供了一个冷峻而无机质的环境,对氛围塑造有帮助。
为玩家提供了扮演残疾人的机会,是个独特的切入角度。
但是,主要npc工具人属性明显,与模组立意基本没有联系。(-0.8)
Ⅲ 神话展现 5/10
原生味 5/10分
有恐怖氛围,但并非典型的克式恐怖。(-1)
缺乏对神话内容的描写。(-1)
神话内容跟主线剧情的关联很弱。(-3)
Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 × 60% + 加分项目 × 30% + COC元素 × 10% = 综合评分
7.4 × 60% + 7.3 × 30% + 5.0 × 10% = 7.13 ≈ 7.1
评语总结
短小精简的模组,适合深夜游玩,可解暑降温。
新手守秘人可用,情节不复杂,备团和带团时间可控。
对玩家来说,在不追求原作风味的前提下,作为短团消遣还是足够的。
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