【个人测评】残缺之人 7版
短团/新手/线性

作者:VivianTAO
发布日期:2020-06-27 13:12
浏览次数:508

推荐人群:新手、没时间、想扮演残疾人

不适合:老手、追求克味或复杂情节、不擅长补充细节的守秘人



总分7.1 /10
项目
基础项目 60%
加分项目 30% 神话 10%
分项 清晰度 基本逻辑 完成度 规则机制 游戏性 故事性 风格化 神话展现
分数 2.4/3 2.5/3 1.0/2 1.5/2 2.9/4 2.2/3 2.2/3 5.0/10
项目总分 7.4/10 7.3/10



Ⅰ 基础项目 7.4/10
模组的基本框架,占总分60%


清晰度 2.4/3分

模组总体结构不复杂,一个短小的开场后迅速切入探索,简洁易懂。

情节表述清晰,但材料的用词不够流畅。(-0.4)

排版没有问题,且高亮标明了注意事项,如能单独将材料包拆分出来会更好。(-0.2)


基本逻辑 2.5/3分

整体无逻辑硬伤,但玩家受限于调查员视角,很可能无法达到守秘人对模组的理解程度。(-0.5)


完成度 1.0/2分

对最终黑幕的描述较为扁平。(-0.4)

交代了调查员的动机,但对于一般玩家来说,扮演残疾人的心理和状态都需要适应期,建议守秘人在导入时做好铺垫。(-0.6)


规则机制 1.7/2分

模组只提供了理智值检定,对新手守秘人来说不是非常友好,但模组本身也不算复杂,所以依然可以使用。(-0.3)



Ⅱ 加分项目 7.3/10

模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%


游戏性/趣味 2.9/4分

非常传统的遭遇战+逃生,没有太多惊喜。(-0.5)

模组本身对玩家操作没有限定,但玩家行动的自由度受限于剧情本身。(-0.2)

玩家在剧情推动下,参与感不会弱,但很可能无法对npc产生共情。(-0.4) 


故事性 2.2/3分

情节紧凑,通过剧情将调查员队伍切分,可以加强恐怖氛围和紧迫感。

场景设计合理且易于沉浸,但模组提供的npc信息偏功能性,守秘人需要自行补充。(-0.4)

模组基本达成了“控制滥强”的效果,但还达不到“反思滥强”的高度。(-0.4)


风格化 2.2/3分

模组提供了一个冷峻而无机质的环境,对氛围塑造有帮助。

为玩家提供了扮演残疾人的机会,是个独特的切入角度。

但是,主要npc工具人属性明显,与模组立意基本没有联系。(-0.8)



Ⅲ 神话展现 5/10

模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%

原生味 5/10分

有恐怖氛围,但并非典型的克式恐怖。(-1)

缺乏对神话内容的描写。(-1)

神话内容跟主线剧情的关联很弱。(-3)



Ⅳ 总结


总评分计算

基础项目 × 60% + 加分项目 × 30% + COC元素 × 10% =  综合评分

     7.4     × 60% +     7.3      × 30% +      5.0     × 10% = 7.13 ≈ 7.1


评语总结

短小精简的模组,适合深夜游玩,可解暑降温

新手守秘人可用,情节不复杂,备团和带团时间可控。

对玩家来说,在不追求原作风味的前提下,作为短团消遣还是足够的。



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