【TRPG规则】谜雾都市 City of Mist

作者:LordKM
发布日期:2020-02-25 20:17
浏览次数:2019

展示#1 谜雾之都

  欢迎来到,这座化传说为现实的城市。
  在这座腐朽不堪,鬼魅横行的都市里,任何人都可能化身为一扇连接神话或者传说的门户。在闪亮的高楼的阴影中,在废弃的居住区里,平凡的人们行使着超凡的力量。寄居在凡人体内的故事传说赐他们以能力,但这些故事也时刻威胁着他们的正常生活。
  谜雾——这道鲜为人知的魔法屏障——让这座城市的无知居民无法认知他们每日目睹的奇迹。它将那些传说掩藏,扭曲,让它们看起来平凡而单调。这样,那些大街上行色匆匆的人被他们每日的愿望和担忧淹没,对那些真正掌握着城市脉搏的神话力量之间的碰撞,视而不见。
你也是一名普通人,直到传说在你的体内生根发芽。如今,你是一道世界之间的“裂隙”,你要为自己的力量寻求答案,但真相似乎总是在回避你的试探。
  无论你是否已经觉醒,你索求的事物仍与常人无异:爱情,金钱,权力,内心的平静。你和其他拥有天赋之人组成了一支杂牌队伍,为了揭开运作于城市烟雾缭绕的黑暗街巷中的那些势力的神秘面纱而互相协作,正如这些势力也会为了你们的身份而找上你们。你们会走遍大街小巷,寻找那些奇怪的案件,悬而未决的事件和未解的谜团。在将你们引向真相的同时,你们不可避免地会与其他承载传说的凡躯发生冲突——他们都是来自谜雾彼端的传说故事的现代化身。
保持警惕——真相就和那些试图隐藏他的势力一样危险。你只有献出自己的挚爱,方能真正得到那个终极问题的答案:“我是谁?”

  但是,这值得吗?


简而言之:
· 裂隙 是指拥有传说之力的普通人。
· 谜雾 是指将“裂隙”的力量和存在事实隐藏起来的力量。


这就是谜雾都市的故事背景。请接着阅读下一页。





深入调查

神话与谜雾

  神话存在即是那些试图在谜雾之都中显化的故事。它可以是既有的神话或传说,就像本书中的内置角色卡里的那些神话存在一样——恩齐都,特拉洛克,铁人汉斯,约伯,或是貘。它也可以是一个抽象的概念,像是怒火本身,或是健康之魂;
  谜雾会阻止神话存在直接影响谜雾之都。谜雾之都因此得以保持它应有的面貌;若非如此,它就会化作一片不同故事交汇、冲突、互相把对方撕成碎片的混乱之地。
若要影响谜雾之都,神话存在必须通过作为门户的裂隙来显化。裂隙能洞穿谜雾,而若要成为裂隙就需要有一定程度的知觉或是一颗觉醒的灵魂。因此,最常见的裂隙是居住在谜雾之都的人类居民。但是,就连动物,地点和物品在被灌注足量的知觉之后,也可以充当裂隙。这三者分别被称作使魔,灵地,和圣物。
  然而,这些神话存在并不是企图入侵谜雾之都的外来势力。他们是这座城市的核心,同时也奔腾在城市的血脉之中。谜雾之都中的万事万物之所以能够存在,完全仰赖于寄宿其中并驱动其行动的神话存在,而与谜雾毫无关联。若是失去了这些神话存在,谜雾之都可能会在瞬间化作乌有。




展示#2 你们的小队

  这份新手包包含五张折页角色卡。请把它们分发给玩家们,带画像和简介的那面朝上。选出一人来朗读这段内容:

  这是你们的小队,隶属于“全知之眼调查所”。你们彼此之间关系各有不同,但你们都是“裂隙”,也即是通往某些传说的门户,并且你们所有人都在谜雾之都中寻找答案。出于这些原因,你们建立了这个私人调查机构,作为你们寻觅真相的前沿阵地。你们的办事处位于这座城市的蓝领住宅区之一的核心地带——米勒广场。

  每一名角色都有和传说相关的一面,称作“神性”,以及他的日常人格,也即是在谜雾之都中的身份,称作“理性”。
  浏览这些角色,并让每个玩家挑选其中一个来扮演(MC不选角色)。请大声朗读以下角色描述,帮助大家选择角色:

  恩奇都侦探是个经验丰富的硬派侦探,近来她在“全知之眼调查所”秘密兼职。她的外表冷酷得像石头,但她的内心却寄宿着一只充满野性的怪物,这股源自苏美尔神话的力量驱使她去破坏的,恰恰是那些她竭力守护的规则。
  特拉洛克是个能说会道的三流骗子,实际上却是块未经雕琢的璞玉。他从来不想帮助别人,只想管好自己的事……但随后,神话存在特拉洛克在他身上觉醒,那是掌管雨水和雷电的阿兹特克神明。他在获得这份新的力量的同时,也背负着包围谜雾之都的责任。
  周莉莉是个离家出走的少女。在发现父母的真正的谋生方式之后,她逃离了这对野心勃勃,控制欲旺盛的夫妇,并放出了父母试图隐藏的那个秘密,也就是巨人魔法师铁人汉斯。随着年轻的周莉莉开始闯荡谜雾之都,汉斯很快成为了周莉莉的伙伴,保护者和兄长。
  约伯因为地下犯罪组织失去了自己的家人和财产之后,选择成为一名牧师。但是,他的这份工作只是个伪装,而他真正的目的是要打入暴徒的底层组织,并找到那些杀害他家人的凶手。幸运的是,他获得了圣经中的约伯的力量。约伯是一位虔诚之人,他经受住了魔鬼的所有考验,简直是不死之身。
  是一位真正的魔物猎手。他的神话存在是日本神话中一种吞噬噩梦的虚构生物,它几乎完全控制了貘。这位猎杀鬼怪之人在夜间徘徊,以那些作祟之物为食。貘在米勒广场的一家小型道场里教授武术,以此提醒自己保持人性,但这样做是否足以帮他控制住体内的神话存在?

To Be Continued

The Conversation

对话游戏


  《谜雾之城》的游戏过程就是相互之间的对话。你们会面对面,或者通过网络聚在一起。MC会从上次停下的地方开始讲起,描绘一个场景并向玩家们提问:”你们要怎么做?”玩家们会描述他们的角色的行动。而MC会在回复时继续添加细节——这可能涉及场景中其他角色的行动——并会描述场景中的环境的任何一点改变。随后,他会再问一次:“你们要怎么做?”玩家们给出答复,如此这般。

  这种对话自有其规则。自由的对话可以产生绝佳的故事,但若是任何人都可以在任何时候简单地声称“我从我的绿光邪眼中放出辐射波,摧毁整座城市”,这多半就不是个好游戏了。规则会明确参与者如何影响故事的发展,藉此把单纯的对话转化成游戏。


  作为一名玩家,每当你想让自己的角色做出重要的行动的时候,规则就会介入来决定结果。这就是规则最常见的形式,称为玩家动作。其他规则会决定你的角色在特定场合中能做和不能做的事,或者能为故事开辟一条新的路线。因此,掌控你的角色的命运的人除了你之外,还有MC,其他玩家,以及规则,而规则里又常常包含一些概率因素(通过掷骰)。在游戏过程中,你会使用游戏选项(例如行动)和资源(例如词条)来扮演角色,并推进故事。

  而身为MC,规则决定了你在游戏过程中的某个时间点上,可以/不可以把哪些内容引入游戏。玩家行动会把一部分决定权交到你的手上;除此之外,当玩家行动失败时,你还可以激活MC行动。涉及玩家行动的那些MC选项在本章中作了解释,而MC行动会在《MC工具箱》的第二章:场景背后作详细解释。作为MC,你还是游戏的裁判,你负责运用规则,并且要主持全局,确保游戏顺畅运行。因此,你应当熟悉玩家规则。

故事与规则

  在这个游戏中,桌边的对话会围绕着两点展开,也就是故事规则。当有人说“我从巷子的阴影中走出来,手中的左轮手枪对准了那位正在查看桶里东西的顾问,开口说道:将军’”时,他是在描述故事中发生的事。当有人说“我要豁尽全力。我的强度有3,让我看看骰出多少……”的时候,他谈论的就是规则。

故事与规则总是相辅相成,相互影响。有些时候,故事可以翻译成规则语言:


MC:你抵达码头的时候已经是深夜了。大雨倾盆而下,让你几乎无法辨别出水中尤利塞斯号的深色船身故事

玩家:好极了!下雨对我的角色有利。我有在潮湿的环境中表现更好这个词条,所以我在雨中使用我的神话能力时会强度会+1。(规则


而其他时候,规则会被翻译成故事:


玩家:我要给门卫加上“满脸犹疑-3”的状态,

MC没问题。在你的恳求下,门卫露出了犹豫的神色,他紧张地挠着后脑勺:“好吧,我想如果你确实是克雷恩先生的侄子,我就应该放你进去。但按规矩来的话,我得先给他打个电话。到底该怎么办……”


  每当规则层面中发生了变化,请参照上面的例子,把这种变化翻译成故事。但反过来,并不是故事中的每件事都必须翻译成规则。玩家行动决定了故事中发生的哪些事会触发规则,但MC对是否启用规则有最终决定权。玩家让自己的角色做出举足轻重、可能会有多种结果的动作时就会触发规则,这是最常见的触发方式,也就是发起一次行动


MC: 你到达废弃的游乐场时,风在你的耳畔呼啸。有那么一瞬间,你感觉那声音就像是电动木马发出的旋律。这地方看起来有些阴森:破损的招牌里露出了半截子灯泡,机械结构从开裂、发霉的道具里钻了出来,而所有这一切都蒙上了一层灰。

玩家:我悄然跨过倒在地上的大门,打量着周围的情况。如果我得到的线索所言非虚,我应该能发现一些证据,证明有人把这里当成了藏身之处:积灰上的脚印,留在泥地里的拖曳痕迹,或者是还在运转的发电机。(故事)我在寻找答案,所以我觉得我采取的是调查行动。(规则)


你偶尔也会发现,自己在描述角色的行动时,有好一会都没有触发规则。例如,当队员们遇到道德困境并由此引发讨论的时候,你不必将角色之间的讨论扮演翻译成规则。当有人试图改变另一名角色的想法时,规则可能就会派上用场。规则的存在是为了让游戏更加有趣和戏剧化,但有些时候,你并不需要用上它。

分解对话



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